3. 绘制完整的拼图 建立Gird列表存储小拼图的基本信息
Gird[]
for i in range(6):for j in range(4):SquareActor("girl_06")Square.leftSquare_size*jSquare.topSquare_size*iGird.append(Square) 修改draw()绘制函数 建立循环绘制Gird列表中的所有小拼图
def d…
204. 语句
在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示: 这样我们算是对变量进行了一个入门了。
其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。
我们可以看下代码:
extends Node# Called when the node enters the sce…
1.网络请求管理器 using LitJson;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Events;using System.Web;
using System.Text;
using Sy…
Mod Organizer下载教程官网地址下载步骤在网上找下载方法时很多人都是给的百度网盘链接,但二手资源并不能一劳永逸,这里教大家怎么在官网下载该软件觉得对你有帮助的可以点个赞o!官网地址
官方网站就是N网,网址: https://www.nexusmods.com/…
1.背景音乐作为一个独立的节点: 2.通过Url加载背景音乐:运行后添加AudioSource组件
using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
using UnityEng…
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言🍇一、角度(Angle)🍊二、正弦和余弦(Sine and cosine)🍑三、距离(Distance)🍈四、图像(Image)…
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言🍇一、游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)🍈二、任务:创建一个移动的熊猫(Task: Create a moving panda)🍑三、任务:创造一个移动的蛇(Tas…
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言🍇一、图像(Images)1️⃣.图像(Images)🍈二、draw()参数1️⃣.draw()参数2️⃣.图像(image)3️⃣.x轴和y轴4️⃣.旋转角度rotate5️⃣.x-scale方向大小 and y-scale方…
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言🍇一、分享你的游戏(Distributing your game)🍊二、castle🍌三、总结🍋总结前言 🍇一、分享你的游戏(Distributing your game) 我…
AOI(Area Of Interest),就是感兴趣区域,在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。
通俗一点说,AOI就是玩家在场景中实时看到的区域,AOI会随着单位(比如玩家角色)在场景中的位置变化而…
1.相机跟随组件,节点: 2.相机跟随组件脚本: using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst.Intrinsics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class CameraFollow : Singleton&…
1)从控制台输入 2 个整数,求和并输出。 # 输入
a int(input("请输入第一个整数:"))
b int(input("请输入第二个整数:"))
# 求和
c a b# 格式化输出
print("{}加{}的和为{}".format(a, b, c))# …
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言🍇一、Love2d是什么🍈二、Love2d的安装1️⃣.Love2d安装教程2️⃣.Love2d环境变量的配置🍉三、Love2d编辑器安装🍊四、验证Visual Studio Code配置🍋总结前言 🍇一、…
在开发过程中,不可避免地会有一些蓝图的操作。同时,蓝图也是UE很有特色的一个内容。 了解蓝图是什么(What is BP?)
广义上:蓝图是UE内置的脚本语言,可以书写类似代码的逻辑。(任何可以连那种块…
Actor Location
Actor模型只需要知道对方的InstanceId就能发送消息,十分方便,但是有时候我们可能无法知道对方的InstanceId,或者是一个Actor的InstanceId会发生变化。这种场景很常见,比如:很多游戏是分线的,一个玩家可能从1线换到2线,还有的游戏是分场景的,一个场景一…