三子棋游戏

news/2024/5/18 15:39:11 标签: c语言, 游戏程序, 游戏策划

目录

主函数test.c

菜单函数

选择实现

游戏函数 (函数调用)

打印棋盘数据

打印展示棋盘 

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

 循环

test.c总代码 

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

游戏符号声明

游戏函数声明

game.h总代码 

游戏函数game.c 

打印棋盘数据InitBoard

打印展示棋盘DisplayBoard 

打印数据行

打印分割行

玩家下棋PlayerMove

展示棋盘DisplayBoard 

电脑下棋ComputerMove

展示棋盘DisplayBoard 

判断输赢IsWin

判断平局IsFull

 game.c总代码


拖了许久的三子棋游戏的实现,今天来一步一步的实现三子棋游戏。🙂

主函数test.c

菜单函数

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.Play   ********\n");
	printf("*******   0.over   ********\n");
	printf("***************************\n");
}

选择实现

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.Play   ********\n");
	printf("*******   0.over   ********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	printf("开始游戏三子棋\n");
}
int main()
{
	//打印菜单
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请玩家选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//分支语句
		{
		case 1://玩游戏
		{
			game();
			break;
		}
		case 0://结束游戏
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
}

以上游戏的菜单和游戏选择我们曾在玩数字游戏中写过,大家可以回顾复习一下。

游戏函数 (函数调用)

打印棋盘数据

  • 打印棋盘,我们需要创建二维数组,存放棋盘数据。
char board[ROW][COL];//创建一个二维数组行和列
  • 我们需要创建一个函数InitBoard,功能是初始化棋盘数据。
InitBoard(board,ROW,COL);//把数组 数组的行和列都传过去

打印展示棋盘 

  • 打印棋盘 
DisplayBoard(board,ROW,COL);

玩家下棋

PlayerMove(board,ROW,COL);

电脑下棋

ComputerMove(board, ROW, COL);
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
//随机数的产生我们在前面猜数字游戏已经讲解过了,忘了的的小朋友可以去看看。

判断输赢

  • 玩家赢——函数返回'*'
  • 电脑赢——函数返回'#'
  • 平局——函数返回'Q'
  • 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环 
Iswin(board, ROW, COL);
char ret=0;
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
	break;
}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

 循环

  • 每次玩家下棋完展示棋盘和判断输赢,同理电脑下棋完也要展示棋盘和判断输赢。
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋循环
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

test.c总代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.Play   ********\n");
	printf("*******   0.over   ********\n");
	printf("***************************\n");
}
//判断输赢
//玩家赢——返回'*'
//电脑赢——返回'#'
//平局——'Q'
// 以上三种都跳出了循环
//游戏继续——'C'
//继续循环
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋循环
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	//打印菜单
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请玩家选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//分支语句
		{
		case 1://玩游戏
		{
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		}
		case 0://结束游戏
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
}

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。

所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。

当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。 

//#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

游戏符号声明

#define ROW 3
#define COL 3

游戏函数声明

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h总代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int  IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏函数game.c 

分析一下棋盘。

  • 棋盘分为 数据行分割行
  • 数据行,落子在棋盘上,每一个棋盘上的位置对应二维数组中的一个数组元素。在还未 落子   在棋盘上的时候,最开始棋盘上的数据初始化为空格
  •  分割行,有行和列。

分析完棋盘,我们要将棋盘打印出来,也就是把数据行和分割行打印出来,我们需要拆分 。

  • 数据行,我们拆分为  空格
  • 分割行,我们拆分为   ----

注意:分割行没有最后一列和最后一行,用分支语句来控制。 

打印棋盘数据InitBoard

  • 我们将数组的参数传递给了函数InitBoard。
  • 接下来,利用遍历二维数组元素,把数组中的元素初始化(用赋值运算符)为 空格 
  • 初始化空格,注意是' '单引号
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格//字符单引号!
		}
	}
}

打印展示棋盘DisplayBoard 

  • 注意要换行
  • 注意数据行和分割行的空位大小要一致
  • 注意使用行和列循环,棋盘被改变格式3*3改为10*10,也不会错乱。

打印数据行

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印
	{
		//打印数据行
		int j = 0;//每行的元素按列打印
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("   ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格//三个空格
			if (j < col - 1)
				printf("|");//打印分割线
		}

打印分割行

		//打印分割行
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//对应数据行的三个空格
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
	}
}

 棋盘效果如下:

玩家下棋PlayerMove

  •  注意设置限制条件_不能超出棋盘范围
  •  注意棋盘是数组,数组的下标是从0开始的。
  •  注意循环,下棋成功break跳出循环。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		//先让玩家下棋
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//不能超出棋盘范围
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");
		}
	}
}

展示棋盘DisplayBoard 

电脑下棋ComputerMove

  • 随机数的产生要掌握🆗 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//产生随机值
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

展示棋盘DisplayBoard 

判断输赢IsWin

  • 玩家赢——函数返回'*'
  • 电脑赢——函数返回'#'
  • 平局——函数返回'Q'
  • 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环 

产生以上的结果的条件,我们来分析以下:

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1
		{
			return board[i][1];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2
		{
			return board[1][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行
		{
			return 'Q';
		}
		//如果以上情况均不是
		return 'C';
	}
}

判断平局IsFull

if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行
{
	return 'Q';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//有空位不执行
		}
	}
	return 1;
}

 game.c总代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印
	{
		//打印数据行
		int j = 0;//每行的元素按列打印
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格
			if (j < col - 1)
				printf("|");//打印分割线
		}
		//打印分割行
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		//先让玩家下棋
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//不能超出棋盘范围
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");
		}
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//产生随机值
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1
		{
			return board[i][1];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2
		{
			return board[1][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行
		{
			return 'Q';
		}
		//如果以上情况均不是
		return 'C';
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//有空位不执行
		}
	}
	return 1;
}

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,如有不足和错误,欢迎指正。

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