给大家分享一波游戏设计开发书籍,大家快点赞关注加收藏

news/2024/5/18 14:00:08 标签: 游戏, 个人开发, 游戏程序, cocos2d, 算法

引言

互联网为我们提供了广泛的信息和学习资源,但阅读书籍仍然是获取深度知识、培养批判性思维和享受文化体验的重要途径之一。尽管互联网时代提供了丰富的信息资源和学习工具,但阅读书籍仍然具有重要的价值和意义。下面笔者为大家分享一波游戏设计和开发的书籍。绝对靠谱。

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游戏设计类书籍分享(策划)

1.《游戏设计艺术》

游戏设计艺术》(“The Art of Game Design”)是由Jesse Schell编写的一本广受欢迎的游戏设计书籍,现已推出第三版。这本书是一本综合性的指南,涵盖了游戏设计的广泛领域,旨在帮助游戏设计师理解游戏设计的核心原则和技巧。


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以下是对《游戏设计艺术》第三版的详细介绍:

  1. 全面的游戏设计指南:这本书提供了一本全面的游戏设计指南,适用于初学者和有经验的游戏设计师。它涵盖了游戏设计的各个方面,包括游戏玩法、故事叙事、用户体验、艺术设计、音效等。

  2. 100个游戏设计原则:Jesse Schell将游戏设计分解为100个独立的原则,每个原则都是一种关于如何创造成功游戏的思考方式。这些原则涵盖了从游戏玩法和关卡设计到玩家参与和游戏经济的各个方面。

  3. 实际案例和示例:书中包含了许多实际游戏案例和示例,以帮助读者理解和应用书中的设计原则。这些案例研究来自不同类型的游戏,包括电子游戏、纸牌游戏、桌面游戏等。

  4. 创造性练习:每章结束时,书中都包含了创造性练习,鼓励读者将所学的概念应用到实际设计中。这有助于读者加深对游戏设计原则的理解。

  5. 游戏设计师的思考方式:Jesse Schell强调了游戏设计师需要培养的思考方式和创造性思维。他探讨了如何从不同的角度看待问题,以及如何创造独特和有趣的游戏体验。

总的来说,《游戏设计艺术》第三版是一本极具价值的游戏设计资源,适用于想要进一步了解游戏设计原理和实践的人。无论你是专业的游戏设计师、游戏开发者、教育者还是对游戏设计感兴趣的个人,这本书都提供了深入的见解和实用的工具,帮助你提高游戏设计技能,创造更好的游戏。它已经成为游戏设计领域的经典教材之一,并且一直受到广泛的推荐和赞誉。

2.《游戏设计梦工厂》

游戏设计梦工厂》(“Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”)是由Tracy Fullerton撰写的游戏设计书籍。这本书是一本广泛使用于游戏设计教育和实践领域的权威教材,它提供了深入的游戏设计理论和实践指导。


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以下是《游戏设计梦工厂》的主要特点和内容概要:

1.游戏设计方法论:这本书采用了一种称为“Playcentric”(以玩为中心)的方法,强调游戏设计的核心是关于玩家的体验。它鼓励设计师将玩家的需求和期望置于设计过程的中心,并创建能够吸引、挑战和娱乐玩家的游戏

2.设计工具和技巧:书中介绍了许多游戏设计工具和技巧,包括游戏原型制作、游戏规则设计、关卡设计、玩家测试等。这些工具和技巧有助于设计师将想法转化为实际的游戏

3.案例研究:书中包含了丰富的案例研究,涵盖了各种类型的游戏,从传统的纸牌游戏到数字游戏。这些案例研究帮助读者理解不同类型游戏的设计原则和策略。

4.游戏设计练习:《游戏设计梦工厂》包含了一系列设计练习和活动,读者可以通过这些练习来实际应用书中的理论知识,从而提高他们的游戏设计技能。

5.教育资源:这本书也是一本受欢迎的游戏设计教育教材,它适用于教授游戏设计课程的教师和学生。书中包含了教学资源,如教学大纲、课程计划和讨论题。

总的来说,《游戏设计梦工厂》是一本全面而实用的游戏设计指南,适用于那些想要深入了解游戏设计理论和实践的人。无论你是一个初学者还是有经验的游戏设计师,这本书都提供了有价值的资源,可以帮助你更好地理解游戏设计的本质并提升你的设计技能。它是一本非常受尊敬的游戏设计教材,被广泛用于游戏设计课程和工作坊。

3.《平衡掌控者》

《平衡掌控者》是一本由似水无痕(笔名)撰写的游戏设计书籍,它强调游戏平衡的概念和实践。这本书的主要焦点是如何设计和调整游戏中的各个元素,以确保游戏体验既有趣又公平。


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以下是对《平衡掌控者》的详细介绍:

  1. 游戏平衡的重要性:书中首先强调了游戏平衡的重要性。平衡是指在游戏中各种元素(如游戏角色、武器、关卡难度等)之间的公平和谐,以确保玩家在游戏中既能够享受挑战,又能够感到满足。平衡问题是游戏设计中至关重要的一部分,因为它直接影响到游戏的可玩性和乐趣。

  2. 游戏平衡设计原则:书中介绍了一系列游戏平衡设计原则,包括对称性、差异性、多样性、动态性等。这些原则有助于设计师了解如何在游戏中创造平衡,并确保不同玩家类型都能够在游戏中找到自己的乐趣。

  3. 实用技巧和工具:《平衡掌控者》提供了许多实用的游戏平衡设计技巧和工具,帮助读者识别和解决平衡问题。这包括如何使用数据分析、玩家反馈、测试和迭代来不断改进游戏的平衡性。

  4. 案例研究:书中还包含了一些实际的游戏案例研究,展示了成功的游戏是如何实现平衡的。通过分析这些案例,读者可以学到实际游戏中的平衡设计策略。

  5. 玩家参与:似水无痕强调了与玩家的互动和反馈的重要性。他认为,玩家的反馈可以帮助设计师更好地了解游戏平衡问题,并做出相应的改进。

总的来说,似水无痕的《平衡掌控者》是一本专注于游戏平衡设计的实用指南。它适用于游戏设计师、开发者和任何对游戏设计感兴趣的人。通过阅读这本书,你将学到如何在游戏中创建令人满意的平衡,提高游戏的可玩性和吸引力。这本书的内容有助于解决游戏开发中常见的平衡挑战,使游戏更具吸引力和竞争力。

4.《游戏数值百宝书》

游戏数值百宝书》是由袁兆阳编写的一本游戏开发书籍,主要关注游戏数值设计和调整的方方面面。这本书的目标是帮助游戏开发者理解和精确调整游戏中的数值,以改善游戏的平衡性、可玩性和乐趣。


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以下是对《游戏数值百宝书》的详细介绍:

  1. 游戏数值的重要性:书中首先强调了游戏数值在游戏设计中的关键作用。游戏数值包括各种参数、属性和变量,如角色属性、武器伤害、敌人生命值、资源收益等。这些数值对于游戏的平衡性和玩家体验至关重要。

  2. 数值设计原则:袁兆阳介绍了游戏数值设计的基本原则,包括平衡性、进展性、可预测性和反馈性。这些原则有助于设计师确定数值的设定目标,并确保数值设计与游戏的整体设计目标一致。

  3. 数值调整工具和技巧:书中提供了大量的数值调整工具和技巧,包括如何使用数学模型、数据分析、游戏测试和反馈来改进游戏数值。这些技巧有助于设计师精确地调整数值,以满足游戏的需求。

  4. 案例研究:《游戏数值百宝书》包含了多个实际游戏案例研究,展示了成功游戏是如何应用数值设计原则和技巧的。这些案例研究提供了实际应用的示例,有助于读者理解数值设计的实际应用。

  5. 玩家反馈和迭代:袁兆阳强调了与玩家的互动和反馈的重要性。他指出,玩家的反馈可以帮助设计师识别数值问题,并做出相应的调整。因此,不断迭代和改进数值设计是关键。

总的来说,袁兆阳的《游戏数值百宝书》是一本实用的游戏开发指南,适用于游戏设计师、数值设计师和开发者。通过阅读这本书,你将学到如何精确设计和调整游戏中的数值,以改善游戏的平衡性、可玩性和乐趣。这本书的内容有助于解决游戏开发中常见的数值设计挑战,使你能够创建更具吸引力的游戏体验。

5.《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》

《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》(“Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques”)是由Evan Skolnick撰写的一本书,它专注于游戏中的叙事技巧和故事设计。这本书旨在帮助游戏开发者理解如何构建引人入胜的游戏叙事,并将故事融入游戏玩法中。


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以下是对《扣人心弦》的详细介绍:

  1. 游戏叙事的重要性:Evan Skolnick首先强调了游戏叙事在现代游戏中的关键作用。他认为好的游戏叙事可以增加游戏的吸引力,深化角色情感,提高玩家投入感,并在游戏中创造更丰富的体验。

  2. 叙事基础:书中介绍了叙事的基本原理,包括角色发展、情节结构、冲突、世界建构等。这些基础原理有助于游戏开发者理解如何构建有吸引力的游戏故事。

  3. 游戏叙事技巧:《扣人心弦》涵盖了多种游戏叙事技巧,如对话编写、角色建模、情感表达、剧情分支等。这些技巧有助于开发者创造丰富的游戏世界和引人入胜的故事情节。

  4. 叙事与玩法融合:这本书强调了叙事与游戏玩法的紧密关系。它讨论了如何将故事元素融入游戏玩法中,以创造无缝的游戏体验。

  5. 案例研究:《扣人心弦》包含了许多实际游戏的案例研究,以展示不同类型游戏中成功的叙事实践。这些案例研究有助于读者理解叙事原则如何在实际游戏中应用。

  6. 玩家互动和决策:书中还讨论了玩家互动和选择对于游戏叙事的影响,以及如何设计决策树和剧情分支,以适应不同玩家的选择。

总的来说,《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》是一本面向游戏开发者和设计师的实用指南,旨在帮助他们理解和应用游戏叙事技巧。通过阅读这本书,你将学到如何创建引人入胜的游戏故事,提高游戏的叙事质量,以及如何让故事与游戏玩法无缝融合,创造出令人难以忘怀的游戏体验。无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,这本书都提供了有价值的资源。

6.《游戏情感设计如何触动玩家》

游戏情感设计如何触动玩家》(“How Games Move Us: Emotion by Design”)是由Katherine Isbister编写的一本关于游戏情感设计的书籍。这本书探讨了如何通过游戏设计来引发玩家的情感体验,以及如何设计游戏系统和互动元素以影响玩家的情感。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 情感设计理论:书中介绍了情感设计的理论和原则。作者讨论了情感在游戏中的作用,以及如何使用游戏的各个方面,包括故事情节、角色设计、音乐、图形和互动性等,来引发玩家的情感反应。

  2. 情感范围:Katherine Isbister探讨了各种不同的情感,包括喜悦、恐惧、兴奋、同情和沮丧等,以及如何在游戏中激发和表达这些情感。她强调了情感的多样性和复杂性。

  3. 情感互动设计:书中详细讨论了情感互动设计的原则和技巧,包括如何创建引人入胜的游戏情节、设计具有情感深度的角色、使用音乐和声音来增强情感体验,以及如何利用互动性来影响玩家情感。

  4. 案例研究:这本书包含了多个游戏案例研究,分析了各种类型的游戏如何成功地触发玩家的情感反应,以及背后的设计原则和决策。

  5. 实际应用:作者提供了关于如何将情感设计原则应用到实际游戏开发中的建议,以及如何在不同类型的游戏项目中考虑情感设计。

总的来说,《游戏情感设计如何触动玩家》是一本关于游戏情感设计的深入研究,它帮助游戏设计师更好地理解如何在他们的游戏中引发玩家的情感体验。这本书不仅适用于游戏设计师,还适用于任何对游戏研究和情感体验感兴趣的人。它提供了有关如何创建引人入胜的游戏和深刻的情感体验的宝贵见解。

7.《游戏设计的100个原理》

游戏设计的100个原理》(“100 Principles of Game Design”)是由Wendy Despain编辑的一本书,汇集了游戏设计领域的一百个关键原则和概念。这些原则涵盖了广泛的游戏设计主题,从游戏机制和玩家互动到故事叙述和用户体验。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 多方面的游戏设计原则:书中包含了游戏设计领域的一百个原则,每个原则都涵盖了不同的方面,包括玩家动机、游戏平衡、关卡设计、故事叙述、视觉设计、音频设计、用户界面、玩家参与度等等。

  2. 简洁和易懂:每个原则都以简洁的方式呈现,通常在一页或两页之内,易于理解和消化。这使得读者能够快速浏览和理解每个原则。

  3. 实际示例和案例:书中包含了许多实际游戏的案例和示例,以帮助读者更好地理解每个原则是如何应用到实际游戏开发中的。

  4. 跨足游戏类型:这本书的原则适用于各种类型的游戏,从电子游戏到桌面游戏,以及移动游戏和虚拟现实游戏等。这使得它对不同领域的游戏设计师都有价值。

总的来说,《游戏设计的100个原则》是一本用于游戏设计师和有兴趣进入游戏设计领域的人的有用资源。它提供了广泛的游戏设计原则和概念,帮助读者更好地理解如何创建引人入胜的游戏体验。无论你是初学者还是有经验的游戏设计师,这本书都可以帮助你提高游戏设计的技能和洞察力。

游戏开发类书籍分享(程序)

1.《3D数学基础》

《3D数学基础》(“3D Math Primer for Graphics and Game Development”)是由Ian Parberry编写的一本针对图形和游戏开发领域的数学指南。这本书旨在帮助游戏开发者和图形程序员理解和应用与3D图形编程相关的数学概念。


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以下是对《3D数学基础》的详细介绍:

  1. 数学原理和应用:这本书提供了广泛的数学原理和概念,涵盖了在3D图形和游戏开发中应用最广泛的数学知识,如向量、矩阵、坐标变换、几何学、三角函数等。这些数学原理被解释为游戏和图形编程中的实际应用。

  2. 逐步学习:书中采用了逐步学习的方法,从基本概念开始,逐渐引导读者深入了解更高级的数学概念。这有助于初学者逐渐建立坚实的数学基础。

  3. 实际示例:《3D数学基础》包括大量的实际示例和应用,以帮助读者将数学原理与实际编程任务联系起来。这些示例涵盖了3D图形渲染、相机控制、碰撞检测、动画等多个方面。

  4. 图形和游戏开发中的应用:这本书强调了数学在图形和游戏开发中的关键作用。它探讨了如何在图形渲染、物理模拟、游戏引擎开发等领域应用数学知识。

  5. 实际项目和问题解决:书中还包括一些实际项目和问题,读者可以尝试解决这些问题,以提高他们的数学编程技能。

总的来说,《3D数学基础》是一本面向图形和游戏开发者的重要资源,旨在帮助他们理解和应用3D图形编程中的数学原理。这本书特别适合那些希望深入了解图形和游戏引擎开发的人员,以及那些希望构建更复杂的3D图形应用程序的人员。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都提供了深入的数学知识,有助于你在图形和游戏开发领域取得成功。

2.《体验引擎:游戏设计全景探秘》

《体验引擎:游戏设计全景探秘》(“Designing Games: A Guide to Engineering Experiences”)是由Tynan Sylvester编写的一本关于游戏设计和开发的书籍。这本书探讨了游戏设计的各个方面,着重于如何创建令人难以忘怀的游戏体验。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 游戏设计的全景视角:Tynan Sylvester以一种深入和全景的方式探讨游戏设计,不仅关注游戏机制和玩法,还关注玩家的情感、互动和体验。他认为游戏设计是一门艺术和科学的结合,需要综合考虑多个方面。

  2. 游戏设计原则:书中介绍了一系列游戏设计原则,如玩家动机、反馈循环、游戏难度、情感连接等。这些原则有助于设计师理解如何创建引人入胜的游戏体验。

  3. 游戏开发流程:Tynan Sylvester探讨了游戏开发的不同阶段,包括概念设计、原型制作、测试和优化。他强调了不同阶段的重要性以及如何在每个阶段应用设计原则。

  4. 游戏测试和反馈:书中提到了游戏测试和玩家反馈的重要性。作者解释了如何通过测试和反馈来改进游戏,以满足玩家的需求和期望。

  5. 实际案例和故事:《体验引擎》通过实际的游戏案例和故事来说明设计原则和实践。这些案例包括作者自己的游戏经验以及其他知名游戏的例子。

总的来说,《体验引擎:游戏设计全景探秘》是一本旨在帮助游戏设计师更好地理解游戏设计的综合性书籍。它提供了深刻的见解和实用的建议,有助于设计师创建深刻的游戏体验,无论是从玩法、情感还是互动方面。这本书适用于希望深入了解游戏设计的人员,从初学者到有经验的设计师都可以从中受益。

3.《游戏引擎架构》

游戏引擎架构》(“Game Engine Architecture, Second Edition”)是由Jason Gregory编写的一本关于游戏引擎设计和开发的重要书籍。这本书旨在帮助游戏开发者深入了解游戏引擎的内部工作原理和设计原则。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 游戏引擎的基础:书中从游戏引擎的基础开始,介绍了游戏引擎的各个组成部分,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、资源管理和场景管理等。读者将了解游戏引擎的各个方面如何协同工作。

  2. 设计原则:Jason Gregory强调了游戏引擎设计的基本原则,包括性能优化、可扩展性、可维护性和可移植性。他介绍了如何在设计中权衡这些原则,以满足不同游戏项目的需求。

  3. 实际案例和示例:这本书包含了大量实际案例和示例,包括众多流行游戏引擎的实际应用。读者将了解到如何在实际游戏项目中应用游戏引擎架构的原则。

  4. 性能优化和多线程编程:书中探讨了性能优化和多线程编程在游戏引擎设计中的关键作用。这些主题对于创建流畅的游戏体验至关重要。

  5. 实际开发经验:作者分享了自己的游戏引擎开发经验,包括他在Electronic Arts和Naughty Dog等知名游戏公司的工作经历。这些经验对于理解游戏引擎的实际应用非常有价值。

总的来说,《游戏引擎架构》是一本面向游戏开发者、引擎程序员和那些对游戏引擎设计感兴趣的人的权威指南。它提供了深入了解游戏引擎内部工作原理和最佳实践的机会,帮助开发者设计和构建高性能、可扩展和稳定的游戏引擎。这本书被认为是游戏引擎设计领域的经典之一,对于想要深入了解游戏开发技术的人来说是一本非常有价值的书籍。

4.《游戏编程模式》

游戏编程模式》(“Game Programming Patterns”)是由Robert Nystrom编写的一本书,专注于探讨游戏开发中的编程设计模式和最佳实践。这本书旨在帮助游戏开发者更好地理解和应用在游戏编程中常见的设计模式。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 编程设计模式:书中介绍了一系列常见的编程设计模式,这些模式是解决特定问题或优化代码的经验法则。作者将这些模式应用到游戏开发领域,以解释如何在游戏项目中应用它们。

  2. 实际案例和示例:《游戏编程模式》提供了大量的实际案例和示例,展示了每种设计模式在游戏开发中的具体应用。这有助于读者理解模式的实际用途和优势。

  3. 游戏开发中的模式:作者讨论了游戏开发中常见的问题,如游戏循环、对象管理、输入处理、碰撞检测、状态管理等,并介绍了如何使用设计模式来解决这些问题。

  4. 清晰的解释:Robert Nystrom以易懂的方式解释了每个设计模式的原理和用途,使读者能够轻松理解并应用这些模式。

  5. 游戏开发实践:书中的内容不仅涵盖了理论知识,还包括了作者自己的游戏开发经验,以及在实际项目中应用这些模式的经验。

总的来说,《游戏编程模式》是一本非常有价值的书籍,适用于游戏开发者和程序员,特别是那些希望提高他们在游戏编程中的设计和优化技能的人。这本书帮助读者理解和应用常见的设计模式,以改善他们的游戏项目,提高代码质量和可维护性。无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以从这本书中受益,因为它提供了一种更好地组织和编写游戏代码的方法。

5.《C++游戏编程入门(第4版)》

《C++游戏编程入门(第4版)》是由Michael Dawson编写的一本关于使用C++编程语言开发游戏的书籍。这本书旨在帮助读者掌握C++编程技能,并将其应用于游戏开发中。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. C++基础:这本书从C++编程语言的基础知识开始,包括变量、数据类型、控制结构和函数等。它适用于初学者,无论是初次接触编程还是想要学习C++的人。

  2. 游戏编程概念:书中介绍了游戏编程的基本概念,包括游戏循环、用户输入处理、游戏物体管理等。这有助于读者理解游戏开发的基本架构。

  3. 图形和音频编程:作者讨论了如何使用C++来处理图形和音频,包括绘制图形、处理图像、播放音频和音效等。

  4. 游戏项目实例:书中包含了多个实际的游戏项目示例,从简单的控制台游戏到2D图形游戏。读者可以跟随这些示例学习如何应用C++编程技能来创建游戏

  5. 游戏开发最佳实践:作者分享了游戏开发中的最佳实践,包括性能优化、代码组织和调试技巧等。

总的来说,《C++游戏编程入门(第4版)》是一本适用于初学者的实用指南,它介绍了C++编程语言的基础知识,并将其应用于游戏开发。这本书使读者能够从零开始学习编程,并在学习过程中创建自己的游戏项目。它适用于那些有兴趣进入游戏开发领域的人,无论是想要了解编程基础知识还是想要尝试使用C++编写游戏的人。

6.《算法导论》

算法导论》(Introduction to Algorithms)是由Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest和Clifford Stein等人合著的计算机科学经典教材。该书首次出版于1990年,目前已经发行了多个版本,并在全球范围内被广泛使用。


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算法导论》详细介绍了算法设计与分析的基本原理和方法。书中深入浅出地讲解了算法的基本概念、常用的算法设计技巧以及各种经典算法的实现和分析方法。此外,该书还涉及了计算理论、数据结构、图算法、动态规划、贪心算法、网络流算法等领域的内容,使读者能够全面了解和掌握算法设计与分析的基本知识。

算法导论》的特点如下:

  1. 系统全面:该书内容丰富,涵盖了算法设计与分析的各个方面,从基本的数据结构到高级的算法技术,适用于计算机科学专业的学生和从事算法研究与开发的专业人士。

  2. 简明清晰:《算法导论》以精练的文字和清晰的图表来阐述算法的基本原理和实现方法,使得读者能够更容易理解和掌握算法的思想和实现过程。

  3. 算法分析:书中不仅介绍了各种经典算法的具体实现方法,还着重强调了对算法的正确性和效率进行分析的重要性,帮助读者培养良好的算法分析能力。

  4. 实用性强:《算法导论》中涉及的算法一部分已经在实际应用中得到了广泛运用,读者通过学习该书可以获得解决实际问题的有效算法思路。

总的来说,《算法导论》是一本思路清晰、内容全面、实用性强的算法教材,对于学习和研究算法的人士都是一本不可多得的参考书。

游戏引擎类书籍分享(Unity)

1.《Unity 2021从入门到实战》

《Unity 2021从入门到实战》是一本基于Unity 2021版本系统全面地介绍使用Unity 3D软件进行编程开发的实战教程,也是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。


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《Unity 2021从入门到实战》主要从以下五个方面进行介绍:

1.Unity 3D基础篇:介绍Unity 3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介等基本知识。

2.Unity 3D应用篇:包括Unity 3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统等,帮助读者了解Unity 3D在游戏开发、建筑设计、工业设计等方面的应用。

3.Unity 3D脚本开发篇:讲解了Unity 3D的脚本开发语言C#的编程知识,包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、string类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等。

4.Unity 3D进阶篇:主要介绍Unity 3D的高级应用,如物理引擎、动画系统、光照和渲染、粒子系统等,帮助读者提升Unity 3D的开发水平。

5.Unity 3D项目实战篇:通过具体项目案例,帮助读者将理论知识应用于实践,提高实际开发能力。

总之,《Unity 2021从入门到实战》是一本全面介绍Unity 3D开发的书籍,从基础到进阶,从理论知识到实践应用,适合初学者和有一定经验的开发者参考学习。

2.《游戏设计原型与开发基于Unity》

游戏设计原型与开发基于Unity》(“Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#”)是由Jeremy Gibson Bond编写的一本书,旨在帮助读者理解游戏设计、原型制作和开发过程,并将这些概念应用到Unity游戏引擎中。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 游戏设计原理:这本书从游戏设计的基本原理开始,介绍了如何构思游戏概念、制定游戏玩法和互动性,以及考虑玩家体验和情感连接等关键概念。

  2. 游戏原型制作:书中讨论了如何使用原型制作工具和技术来快速创建和测试游戏概念。读者将学习如何制作可玩原型,以验证游戏的可行性和吸引力。

  3. Unity游戏开发:这本书强调了如何使用Unity游戏引擎和C#编程语言来实际开发游戏。它包括了Unity的基础知识、场景设计、角色控制、碰撞检测、音频和动画制作等内容。

  4. 项目实例:书中包含了多个实际的游戏项目示例,从简单的2D游戏到更复杂的3D游戏。这些示例帮助读者将理论知识应用到实际开发中。

  5. 游戏发布和推广:作者讨论了游戏发布、市场营销和推广的重要性,以及如何将游戏推向玩家和受众。

总的来说,这本书提供了一个全面的游戏设计、原型制作和开发的入门指南,将这些关键概念与Unity游戏引擎相结合。它适用于那些想要了解游戏开发流程、从事游戏设计或开发的人员,以及那些希望将创意游戏概念变为可玩游戏的人员。《游戏设计原型与开发基于Unity》提供了深入的见解和实际项目,有助于读者建立游戏开发的基础知识和技能。

3.《Unity Shader入门精要》

《Unity Shader入门精要》是由冯乐乐(Lulu Feng)编写的一本书,专门面向 Unity 游戏引擎的着色器(Shader)编程。Shader 是用于控制渲染效果、光照和材质的重要工具,对于创建令人印象深刻的游戏视觉效果至关重要。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. Shader基础:书籍从Shader的基础开始,逐步介绍Shader编程的核心概念,包括顶点着色器、片段着色器、传递参数等。读者将学习如何使用Shader语言编写自定义着色器。

  2. 光照和材质:《Unity Shader入门精要》深入探讨了如何创建不同类型的光照效果,包括漫反射、镜面反射等。此外,它还涵盖了如何定义和调整材质,以实现所需的外观和纹理。

  3. 实用示例和项目:书中包含了实际的示例和项目,帮助读者将所学应用到实际的游戏开发中。这有助于读者理解如何创建各种效果,如水面反射、阴影、描边效果等。

  4. 性能优化:除了教授Shader编程的基础知识,书中还包括如何优化Shader以提高游戏性能的内容。这对于确保游戏在不同平台上顺畅运行非常重要。

  5. 实用性:这本书以实际应用为导向,着重于解决实际游戏开发中常见的问题。它为读者提供了创建自定义视觉效果和渲染管线的实用技能。

总的来说,如果你对 Unity 中的 Shader 编程和游戏视觉效果的创建感兴趣,那么《Unity Shader入门精要》可能是一个非常有价值的资源。这本书帮助你深入了解 Unity 的着色器编程,从而能够创建各种引人入胜的游戏视觉效果,从简单的着色器到更复杂的渲染效果。这对于希望在游戏开发中提供独特体验的开发者来说,是一本非常有用的书籍。

游戏引擎类书籍分享(Cocos)

1.《Cocos Creator游戏开发实战》

《Cocos Creator游戏开发实战》是由满硕泉编写的一本关于Cocos Creator游戏引擎的实际应用和开发实战的书籍。Cocos Creator是一个流行的游戏引擎,用于创建2D和3D游戏,特别适用于移动游戏开发。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. Cocos Creator基础:这本书从Cocos Creator的基础知识开始,包括项目的创建、场景设计、资源管理、UI设计和动画制作。这有助于新手开发者快速入门。

  2. 游戏开发项目:书中包括了一系列实际的游戏开发项目示例,这些示例覆盖了不同类型的游戏,包括平台游戏、射击游戏、休闲游戏等。读者可以跟随这些项目示例学习如何使用Cocos Creator构建游戏

  3. 多平台发布:Cocos Creator支持多平台发布,包括iOS、Android、Web和桌面平台。这本书介绍了如何在不同平台上发布和部署你的游戏

  4. 性能优化和最佳实践:作者分享了性能优化的技巧和最佳实践,以确保你的游戏在不同设备上都能流畅运行。

  5. 实用技巧和提示:书中包含了许多实用的技巧、窍门和建议,有助于开发者更高效地使用Cocos Creator,解决常见的开发问题。

总的来说,《Cocos Creator游戏开发实战》是一本适用于希望使用Cocos Creator创建游戏的开发者的实用指南。它提供了深入的示例和实际项目,帮助读者学习如何应用引擎的功能来构建出各种类型的游戏。这本书适用于初学者和有经验的开发者,希望在Cocos Creator中开发高质量游戏的人。

2.《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》

《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》是一本关于Cocos Creator游戏引擎的书籍,由黄鸿信(Hongxin Huang)编写。这本书旨在帮助开发者掌握Cocos Creator 3.x的使用,从而能够创建2D和3D游戏以及交互应用程序。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. Cocos Creator 3.x基础:书中从Cocos Creator 3.x的基础开始介绍,包括编辑器界面、项目设置、资源管理和场景创建等。这有助于新手开发者熟悉引擎的工作流程。

  2. 游戏开发技巧:书籍提供了在Cocos Creator中开发游戏所需的关键技巧和知识,包括角色控制、碰撞检测、物理模拟、动画制作等。

  3. 跨平台开发:作者介绍了如何使用Cocos Creator创建跨平台游戏,包括发布到不同的游戏平台和移动设备。

  4. 实际项目示例:书中包含了实际项目示例,读者可以学习如何使用Cocos Creator构建完整的游戏项目。这有助于读者将所学应用到实际开发中。

  5. 性能优化和最佳实践:黄鸿信讨论了如何优化游戏性能和采用最佳实践,以确保游戏在各种平台上都能顺畅运行。

总的来说,《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》是一本适用于想要使用Cocos Creator 3.x构建2D和3D游戏的开发者的实用指南。它提供了深入了解引擎的机会,从基础知识到高级技巧,使读者能够创建出高质量的游戏和应用程序。无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,这本书都有助于加速你在Cocos Creator 3.x上的开发进程。

3.《精通Cocos2d-x游戏开发》

《精通Cocos2d-x游戏开发》是由王永宝编写的一本书,专门探讨了Cocos2d-x游戏引擎的开发和使用。Cocos2d-x是一个流行的跨平台游戏引擎,用于创建2D游戏,特别是移动游戏


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. Cocos2d-x基础:这本书从Cocos2d-x的基础开始介绍,包括引擎的安装、项目的创建、场景管理、图形渲染、音频播放等核心概念。这有助于新手开发者快速入门并理解引擎的工作方式。

  2. 游戏开发技巧:书中提供了许多游戏开发技巧和最佳实践,包括角色控制、碰撞检测、动画制作、UI设计等。这些技巧有助于开发者创建精彩的游戏体验。

  3. 跨平台开发:Cocos2d-x是一个跨平台引擎,可以用于创建游戏和应用程序,适用于多种平台,包括iOS、Android和Web。这本书介绍了如何使用Cocos2d-x进行跨平台开发和发布。

  4. 实际项目示例:书中包含了实际项目示例,读者可以跟随这些示例学习如何使用Cocos2d-x构建完整的游戏项目,从而将理论知识应用到实际开发中。

  5. 性能优化和调试:作者还讨论了如何优化游戏性能和调试应用程序,以确保游戏在各种设备上都能流畅运行。

总的来说,《精通Cocos2d-x游戏开发》是一本针对想要深入学习和掌握Cocos2d-x游戏开发的开发者的实用指南。它提供了丰富的信息和示例,帮助读者构建高质量的2D游戏和应用程序。无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,这本书都可以帮助你提高在Cocos2d-x上的开发技能。

游戏引擎类书籍分享(微信小游戏)

1.《微信小游戏开发:前端篇》

《微信小游戏开发:前端篇》是由李艺编写的一本关于微信小游戏前端开发的书籍。微信小游戏是一种在微信平台上运行的小型游戏,通常使用HTML5、JavaScript和CSS等前端技术开发。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 微信小游戏基础:这本书从微信小游戏的基础知识开始,包括小游戏的概念、开发环境的设置、小游戏的生命周期和运行机制等。

  2. 前端开发技术:书中介绍了在微信小游戏开发中使用的前端技术,包括HTML5、JavaScript、CSS以及相关的开发工具和框架。它还讨论了如何利用这些技术创建游戏界面和交互元素。

  3. 微信小游戏API:作者详细介绍了微信小游戏提供的API和功能,如音频播放、图像加载、数据存储、用户授权等。这有助于读者了解如何在游戏中使用这些API来实现各种功能。

  4. 游戏项目实例:书中包含了多个实际的游戏项目示例,读者可以跟随这些示例学习如何创建微信小游戏,并将所学应用到自己的项目中。

  5. 性能优化和调试:作者讨论了微信小游戏的性能优化和调试技巧,以确保游戏在微信平台上运行流畅。

总的来说,《微信小游戏开发:前端篇》是一本面向前端开发者和希望学习如何在微信平台上创建小游戏的人的实用指南。它提供了深入了解微信小游戏前端开发的机会,从基础知识到高级技巧,帮助读者开始开发自己的微信小游戏项目。这本书适用于初学者和有经验的开发者,对于想要探索微信小游戏领域的人来说是一本有价值的资源。

2.《微信小程序游戏开发快速入门到实战》

《微信小程序游戏开发快速入门到实战》是夏敏捷编写的一本书,着重介绍了如何使用微信小程序平台开发游戏。微信小程序游戏是一种在微信应用中运行的小型游戏,具有广泛的用户群体。


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以下是对这本书的简要介绍:

  1. 微信小程序基础:这本书从微信小程序的基础知识开始,包括小程序的概念、开发环境的设置、小程序的生命周期和基本架构等。

  2. 游戏开发技术:书中介绍了在微信小程序平台上使用的前端技术,如HTML5、JavaScript、CSS,以及小程序开发的工具和框架。它还讨论了如何创建游戏界面、处理用户输入和实现游戏逻辑。

  3. 小程序游戏开发流程:作者详细介绍了从游戏概念到实际开发和发布的全过程。这包括游戏的设计、开发、测试和发布到微信平台的步骤。

  4. 游戏项目实例:书中包含了多个实际的小程序游戏项目示例,读者可以跟随这些示例学习如何创建小程序游戏,并将所学应用到自己的项目中。

  5. 性能优化和调试:作者讨论了小程序游戏的性能优化和调试技巧,以确保游戏在微信平台上运行流畅。

总的来说,这本书是一本适用于前端开发者和想要学习如何在微信小程序平台上开发游戏的人的实用指南。它提供了深入了解微信小程序游戏开发的机会,从基础知识到高级技巧,帮助读者开始开发自己的小程序游戏项目。这本书适用于初学者和有经验的开发者,对于想要进入微信小程序游戏领域的人来说是一本有价值的资源。

总结

这里给小伙伴们收集并分享了许多优秀和经典的书籍,部分读者已经阅读过,还有部分笔者正在阅读,希望大家读过并且有收获之后回来和笔者一起探讨和交流。收集和整理不易,谢谢大家。

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

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