UE5的渲染-太难了

news/2024/5/18 14:27:22 标签: ue5, 游戏程序, 开源, c++, renzhai

大家可以看到,这些都是UE的渲染,非常漂亮惊叹,渲染已经非常成熟,这些画面并不是离线渲染,而是实时渲染。早先年我们渲染CG动画都采用离线渲染,要用到庞大的渲染农场,每渲染一帧都可能需要半个小时到一个小时。而现在渲染这些画面,只需0.0167秒,也就是每秒60帧,这么庞大的数据量和渲染,UE是如何做到了的,这就要提到他们对传统的渲染管线做了全方面的定制,使它可以在同配置电脑上能表现出更加丰富的细节,让很多开发者都可以开发出如此惊叹的效果。很多学习UE开发人员都在尝试看懂这些技术,UE发展已经好十几年,渲染这块的代码早已经迭代复杂无比,UE能自信的公开源码,市面上能看懂这些技术的程序员需要一定引擎开发功力。但是对于很多初学者极其希望能读懂里面的内容,及时看不懂,也希望有一个人能带着从源码来解读里面的技术,


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