图形界面应用案例——关灯游戏(以及扩展)(python)

news/2024/5/18 16:10:48 标签: 游戏, python, pycharm, 游戏程序


7.8    图形界面应用案例——关灯游戏

题目:

[案例]游戏初步——关灯游戏。    

关灯游戏是很有意思的益智游戏,玩家通过单击关掉(或打开)一盏灯。如果关(掉(或打开)一个电灯,其周围(上下左右)的电灯也会触及开关,成功地关掉所有电灯即可过关。


图7-43 关灯游戏运行效果
分析:游戏中采用二维列表存储灯的状态,'you'表示电灯亮(黄色的圆),'wu'表示电灯关掉(背景色的圆)。在Canvas画布单击事件中,获取鼠标单击位置从而换算成棋盘位(x1,y1),并处理四周灯的状态转换。
案例代码:

python">from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()
l= [['wu', 'wu', 'you', 'you', 'you'] ,
    ['wu', 'you', 'wu', 'wu', 'wu'],
    ['wu', 'wu', 'wu', 'wu', 'wu'],
    ['wu', 'wu', 'wu', 'you', 'wu'],
    ['you', 'you', 'you', 'wu', 'wu']]
#绘制灯的状态情况图
def huaqi():
    for i in range (0,5):
        for u in range (0,5):
            if l[i][u]=='you':
                cv.create_oval(i * 40 + 10,u * 40 + 10,(i+1)* 40+10,(u+1)*40 + 10,outline='white', fill='yellow', width=2)#亮灯
            else:
                cv.create_oval(i*40 + 10,u*40 +10,(i+1) *40+10,(u+1)*40 + 10,outline='white', fill='white', width=2)	#灭灯
#反转(x1,yl)处灯的状态
def reserve(x1,y1):
    if l[x1][y1] =='wu':
        l[x1][y1]='you'
    else:
        l[x1][y1] = 'wu'
#单击事件函数
def luozi(event):
    x1 = (event.x - 10) // 40
    y1 = (event.y - 10) // 40
    print(x1, y1)
    reserve(x1, y1)  # 翻转(x1,y1)处灯的状态
    # 以下翻转(x1,yI)周围的灯的状态#左侧灯的状态反转
    if x1 !=0:
        reserve(x1 - 1, y1)
    # 右侧灯的状态反转
    if x1!=4:
        reserve(x1 + 1, y1)
    # 上侧灯的状态反转
    if y1!=0:
        reserve(x1, y1 - 1)
    # 下侧灯的状态反转
    if y1!=4:
        reserve(x1, y1 + 1)
        huaqi()
# 主程序
cv = Canvas(root, bg='white', width=210, height=210)
for i in range(0, 6):  # 绘制网格线
    cv.create_line(10, 10 + 1 * 40,210, 10 + i * 40, arrow = 'none')
    cv.create_line(10 + i * 40,10,10 + 1 * 40, 210, arrow = 'none' )
huaqi()  # 绘制灯的状态情况图
p = 0
for i in range(0, 5):
    for u in l[i]:
        if u == 'wu':
            p= p + 1
if p == 25:
    messagebox.showinfo('win', '你过关了')  # 显示赢信息的消息窗口
cv.bind('<Button-1>', luozi)
cv.pack()
root.mainloop ()

这段代码是一个基于Tkinter库的灯泡游戏游戏界面是一个5x5的网格,每个网格代表一个灯泡。初始状态下,所有的灯泡都是灭的(白色)。玩家的目标是通过点击灯泡,将所有的灯泡都点亮(黄色)。

代码中的主要函数和操作包括:

1. `huaqi()`函数:根据灯泡的状态情况,绘制灯泡的图形。如果灯泡是亮的,则绘制一个黄色的圆形;如果灯泡是灭的,则绘制一个白色的圆形。

2. `reserve(x1, y1)`函数:根据给定的坐标`(x1, y1)`,反转该位置的灯泡的状态。如果灯泡是亮的,则变为灭的;如果灯泡是灭的,则变为亮的。

3. `luozi(event)`函数:处理鼠标点击事件。根据点击的位置,确定对应的灯泡,并进行状态反转。同时,还会反转该灯泡周围的灯泡状态。

4. 主程序部分:创建一个画布(Canvas)对象,并设置背景色为白色。然后,使用循环绘制网格线。接着,调用`huaqi()`函数绘制灯泡的初始状态。最后,绑定鼠标左键点击事件到`luozi()`函数,并将画布显示在窗口中。

游戏过程中,玩家通过点击灯泡来改变它的状态,并且反转周围灯泡的状态。当所有的灯泡都点亮时,会弹出一个消息窗口显示玩家胜利的信息。

注(Tkinter库):

Tkinter是Python的标准图形用户界面(GUI)工具包,它提供了创建和管理GUI应用程序所需的组件和功能。Tkinter是基于Tcl/Tk工具包的Python接口,Tcl是一种脚本语言,而Tk是一个用于创建图形用户界面的工具包。

Tkinter库包含了许多常用的GUI组件,比如按钮、标签、文本框、复选框、单选按钮、菜单等,同时也支持布局管理器来帮助开发者设计和布局界面。开发者可以使用Tkinter来创建各种类型的应用程序,从简单的工具到复杂的桌面应用程序都可以使用Tkinter来实现。

Tkinter的优点包括:

1. **易于学习和使用**:Tkinter是Python的标准库,因此无需额外安装即可使用。它的接口简单直观,适合初学者入门。

2. **跨平台性**:Tkinter可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。

3. **丰富的组件**:Tkinter提供了丰富的GUI组件,可以满足大部分应用程序的需求。

4. **灵活性**:Tkinter支持自定义组件和样式,开发者可以根据自己的需求进行定制。

总之,Tkinter是一个功能强大且易于使用的GUI工具包,适合用于开发Python图形界面应用程序。

扩展题目:

题目要求:

请完成《7.8关灯游戏》(课本p.170),并完成以下扩展内容:

扩展内容:

1. 请设计并实现界面功能,允许玩家选择初始地图的大小,分别为:小(5x5),中(8x8),大(12x10),玩家选择之后立即刷新窗口界面并重设地图

2. 请设计并实现界面功能,允许玩家选择游戏难度,分别为:

容易:一开始有20%的格子状态为翻转状态

中等:一开始有40%的格子状态为翻转状态

困难:一开始有60%的格子状态为翻转状态

3. 游戏开始之前,提示玩家输入唯一的用户名,用于保留该玩家的闯关记录

4. 按照玩家选择的地图大小和难度开始游戏游戏过程中记录玩家闯关的总时间以及翻转次数(即开关灯的次数)

5. 玩家通关成功后,保存相关信息到数据库,表结构可以自定,但应当至少包含以下信息:

 - 玩家选择的地图大小

 - 玩家选择的难度

 - 玩家通关的日期时间

 - 玩家通关所用的总时间

 - 玩家通关所用的总点击次数

6. 设计窗口界面,显示通关排行榜,具体说明如下:

 - 根据不同地图大小以及不同难度显示各自排名,例如:大地图中等难度与中地图困难难度的排名是分开的

 - 可以选择显示总排名(所有玩家的记录)与个人排名(玩家自己的所有记录)

 - 可以选择根据通关时间排名,以及根据点击次数排名,两个排名都是按从小到大排列

扩展完第一个功能的代码

(1. 请设计并实现界面功能,允许玩家选择初始地图的大小,分别为:小(5x5),中(8x8),大(12x10),玩家选择之后立即刷新窗口界面并重设地图):

python">from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class LightsOutGame:
    def __init__(self, master=None, size=5):
        self.master = master
        self.size = size
        self.lights = [['wu' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.create_widgets()
        self.random_open_lights()  # 随机打开一些灯

    def create_widgets(self):
        self.cv = Canvas(self.master, bg='white', width=self.size*40+10, height=self.size*40+10)
        self.cv.pack()

        self.draw_grid()  # 绘制网格
        self.huaqi()  # 绘制灯的状态情况图

        self.cv.bind('<Button-1>', self.luozi)

    def draw_grid(self):
        self.cv.delete("grid")  # 清除之前的网格

        for i in range(self.size+1):  # 绘制网格线
            self.cv.create_line(10, 10 + i * 40, 10 + self.size * 40, 10 + i * 40, arrow='none', tags="grid")
            self.cv.create_line(10 + i * 40, 10, 10 + i * 40, 10 + self.size * 40, arrow='none', tags="grid")

    def huaqi(self):
        self.cv.delete("lights")  # 清除之前的灯

        for i in range(self.size):
            for u in range(self.size):
                if self.lights[i][u] == 'you':
                    self.cv.create_oval(i * 40 + 10, u * 40 + 10, (i + 1) * 40 + 10, (u + 1) * 40 + 10,
                                        outline='white', fill='yellow', width=2, tags="lights")  # 亮灯
                else:
                    self.cv.create_oval(i * 40 + 10, u * 40 + 10, (i + 1) * 40 + 10, (u + 1) * 40 + 10,
                                        outline='white', fill='white', width=2, tags="lights")  # 灭灯

    def reserve(self, x1, y1):
        if self.lights[x1][y1] == 'wu':
            self.lights[x1][y1] = 'you'
        else:
            self.lights[x1][y1] = 'wu'

    def luozi(self, event):
        x1 = (event.x - 10) // 40
        y1 = (event.y - 10) // 40
        print(x1, y1)
        self.reserve(x1, y1)  # 翻转(x1,y1)处灯的状态
        # 以下翻转(x1,yI)周围的灯的状态#左侧灯的状态反转
        if x1 != 0:
            self.reserve(x1 - 1, y1)
        # 右侧灯的状态反转
        if x1 != self.size - 1:
            self.reserve(x1 + 1, y1)
        # 上侧灯的状态反转
        if y1 != 0:
            self.reserve(x1, y1 - 1)
        # 下侧灯的状态反转
        if y1 != self.size - 1:
            self.reserve(x1, y1 + 1)
        self.huaqi()

    def random_open_lights(self):
        num_of_lights = random.randint(1, self.size*self.size)  # 随机选择要打开的灯的数量
        positions = random.sample(range(self.size*self.size), num_of_lights)  # 随机选择要打开的灯的位置

        for pos in positions:
            x = pos // self.size
            y = pos % self.size
            self.reserve(x, y)

def reset_game(size):
    game.size = size
    game.lights = [['wu' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
    game.cv.config(width=size*40+10, height=size*40+10)
    game.draw_grid()
    game.random_open_lights()
    game.huaqi()

def on_small():
    reset_game(5)

def on_medium():
    reset_game(8)

def on_large():
    reset_game(12)

root = Tk()
game = LightsOutGame(root)

menu_frame = Frame(root)
menu_frame.pack()

small_button = Button(menu_frame, text="小", command=on_small)
small_button.pack(side=LEFT)

medium_button = Button(menu_frame, text="中", command=on_medium)
medium_button.pack(side=LEFT)

large_button = Button(menu_frame, text="大", command=on_large)
large_button.pack(side=LEFT)

root.mainloop()

扩展完功能二的代码:

请设计并实现界面功能,允许玩家选择游戏难度,分别为:

容易:一开始有20%的格子状态为翻转状态

中等:一开始有40%的格子状态为翻转状态

困难:一开始有60%的格子状态为翻转状态

python">from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class LightsOutGame:
    def __init__(self, master=None, size=5, difficulty='medium'):
        self.master = master
        self.size = size
        self.lights = [['wu' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.create_widgets()
        self.random_open_lights(difficulty)  # 随机打开一些灯

    def create_widgets(self):
        self.cv = Canvas(self.master, bg='white', width=self.size*40+10, height=self.size*40+10)
        self.cv.pack()

        self.draw_grid()  # 绘制网格
        self.huaqi()  # 绘制灯的状态情况图

        self.cv.bind('<Button-1>', self.luozi)

    def draw_grid(self):
        self.cv.delete("grid")  # 清除之前的网格

        for i in range(self.size+1):  # 绘制网格线
            self.cv.create_line(10, 10 + i * 40, 10 + self.size * 40, 10 + i * 40, arrow='none', tags="grid")
            self.cv.create_line(10 + i * 40, 10, 10 + i * 40, 10 + self.size * 40, arrow='none', tags="grid")

    def huaqi(self):
        self.cv.delete("lights")  # 清除之前的灯

        for i in range(self.size):
            for u in range(self.size):
                if self.lights[i][u] == 'you':
                    self.cv.create_oval(i * 40 + 10, u * 40 + 10, (i + 1) * 40 + 10, (u + 1) * 40 + 10,
                                        outline='white', fill='yellow', width=2, tags="lights")  # 亮灯
                else:
                    self.cv.create_oval(i * 40 + 10, u * 40 + 10, (i + 1) * 40 + 10, (u + 1) * 40 + 10,
                                        outline='white', fill='white', width=2, tags="lights")  # 灭灯

    def reserve(self, x1, y1):
        if self.lights[x1][y1] == 'wu':
            self.lights[x1][y1] = 'you'
        else:
            self.lights[x1][y1] = 'wu'

    def luozi(self, event):
        x1 = (event.x - 10) // 40
        y1 = (event.y - 10) // 40
        print(x1, y1)
        self.reserve(x1, y1)  # 翻转(x1,y1)处灯的状态

http://www.niftyadmin.cn/n/5165689.html

相关文章

Xilinx FPGA SPIx4 配置速度50M约束语句(Vivado开发环境)

qspi_50m.xdc文件&#xff1a; set_property BITSTREAM.GENERAL.COMPRESS TRUE [current_design] set_property BITSTREAM.CONFIG.SPI_BUSWIDTH 4 [current_design] set_property BITSTREAM.CONFIG.CONFIGRATE 50 [current_design] set_property CONFIG_VOLTAGE 3.3 [curren…

【自然语言处理】基于python的问答系统实现

一&#xff0c;文件准备 该问答系统是基于已知的问题和其一一对应的答案进行实现的。首先需要准备两个文本文件&#xff0c;分别命名为“question.txt”和“answer.txt”&#xff0c;分别是问题文件和答案文件&#xff0c;每一行是一个问题以及对应的答案。 问题文件: 中国的首…

[鹏程杯2023]复现

SecretShare X的20个值和R的21个值已经被全部泄露&#xff0c;X和R都是1024bit的值&#xff0c;此时X总共泄露了32*20 640&#xff0c;于是&#xff0c;此时我们可以使用mt19937将其还原&#xff0c;还原之后&#xff0c;我们往前推20个1024bit的值&#xff0c;便可以求得A的…

订水商城实战教程09-跑马灯

目录 1 跑马灯效果2 创建数据源3 创建变量4 搭建组件5 数据绑定6 录入测试数据总结 上一篇我们介绍了轮播图如何开发&#xff0c;本节我们介绍一下跑马灯的效果开发。 1 跑马灯效果 通常小程序会增加一点动画的效果来让页面显得不那么死板&#xff0c;我们这里增加了一个跑马灯…

LLVM 文档收集

LLVM PASS 编写 tutorial: https://llvm.org/docs/WritingAnLLVMPass.html LLVM IR 解释&#xff1a;https://llvm.org/docs/LangRef.html#phi-instruction LLVM 编译构建&#xff1a;https://llvm.org/docs/GettingStarted.html 另外一种 LLVM PASS API 文档&#xff1a;https…

获取AAC音频的ADTS固定头部信息

文章目录 前言一、AAC音频中的ADTS二、解析ADTS信息1.标准文档中介绍2.解析3.采样率索引和值4.下载AAC标准文档 前言 调试嵌入式设备中播放aac音频的过程中&#xff0c;了解了aac音频格式&#xff0c;记录在此&#xff0c;防止遗忘。 一、AAC音频中的ADTS ADTS&#xff08;Audi…

Adobe Illustrator 2021 下载及安装教程

目录 下载地址&#xff1a; 安装教程&#xff1a; 下载地址&#xff1a; Adobe Illustrator 2021安装包 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1UIzjbS5pRuL7Zpt9RrU5lQ 提取码&#xff1a;lxwj 安装教程&#xff1a; 1、下载压缩包,解压文件 2、双击Set_up.exe&#…

解决在表格数据行赋值给表单,会出现表单输入框无法输入的情况

1 直接赋值属性的方法 会出现表单输入框无法输入的情况 handleFixUpdate(row){this.resetForm("formFixUpdate");console.log(this.formFixUpdate)this.formFixUpdate.repairId row.repairIdthis.formFixUpdate.itemId row.itemIdthis.formFixUpdate.repairMan …