UE5 插件开发指南
- 前言
- 0 什么是接口?
- 1 为什么要使用接口?
- 2 如何创建UE C++接口?
- 3 如何编写接口代码?
- 4 如何实现接口函数?
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- 4.0 接口的C++实现
- 4.1 接口的蓝图实现
- 5 如何调用接口函数?
前言
这个问题隐藏了两个前置问题:
(1)什么是接口Interface?
(2)为什么要使用接口?
原生C++是没有接口的,笔者之所以知道接口是因为之前使用C#,在C#中会经常使用到接口,而且非常好用.而在UE引擎中我们经常会发现C#的影子,比如构建的脚本就是Build.cs,那么引擎的开发者必然也是会用C#的,必然也知道接口,也许是出于知道接口好处的缘故,所以UE C++中就有了Unreal Interface虚幻接口这个概念.
0 什么是接口?
所谓的接口,就是类与类之间约定的共识,这种共识可以让类与类之间无耦合的协作.这么定义似乎有点难以理解,所以还是做个比喻好了,大家可能看过一些谍战片,或者金庸先生的鹿鼎记(韦小宝在脚底刻字复明).就有这么一个场景,甲和乙互相不认识,但是又需要交换情报,为了保障双方的安全,还需要尽可能少的知道对方的信息.
在这种情况下,甲只需要说一句:天王盖地虎,如果乙回答:宝塔镇河妖