游戏程序

2024/4/11 16:36:20

C++游戏引擎中的坐标系

一.Direct3D四大变换 <1.世界矩阵变换: 为了模拟3D物体的旋转,缩放,平移等功能,Direct3D将静态模型的顶点坐标x,y,z经过旋转平移矩阵变换以得到新的顶点坐标x1,y1,z1 D3DXMATRIX mTrans ; D3DXMatrixTranslation (&mTrans , 5 , - 3 , 0 ); g_pd3dDevice->SetTr…

扫雷小游戏(简单详细)(内附完整代码)

设计总体思路 实现游戏可以一直玩&#xff0c;先打印棋盘&#xff0c;玩家和电脑下棋&#xff0c;最后分出胜负。 如果编写较大的程序&#xff0c;我们可以分不同模块 例如这个扫雷&#xff0c;我们可以创建三个文件 分别为&#xff1a; game.h 函数的声明game.c 函数的…

街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[1]数据的存储与读取

简介 在计算机中&#xff0c;数据存储的介质一直在变化&#xff0c;从最早的穿孔纸带&#xff0c;到现在的固态硬盘。但存储的原理是一直没有变化的&#xff0c;在计算机中&#xff0c;我们所存储的数据&#xff0c;一直都是以二进制的形式被存储存在不同的介质中。 计算机用…

CSGO绑定跳投指令和滚轮跳指令

CSGO绑定跳投指令和滚轮跳指令一、绑定跳投二、绑定滚轮跳一、绑定跳投 功能指令一键跳投bind "按键" "jump;-attack;-attack2;-jump"解绑按键unbind 按键 二、绑定滚轮跳 功能指令上滚轮跳bind "MWHEELUP" "jump"下滚轮跳bind &quo…

如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?

在游戏开发的学习之路上&#xff0c;理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于游戏开发的学习者来说&#xff0c;能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了&#xff1a;我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢&#xff1f; 开源游戏项目 GitHub:地…

【Love2d从青铜到王者】第六篇:Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Tables表格1️⃣.Tables表格&#x1f348;二、for循环(for-loops)&#x1f349;三、编辑表格&#xff08;Editing tables&#xff09;&#x1f34a;四、ipairs遍历&#x1f351;五、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1…

【Love2d从青铜到王者】第八篇:Love2d之多个文件和作用域范围

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、多个文件(Multiple files )1️⃣.多个文件(Multiple files )&#x1f348;二、作用域范围(Scope)&#x1f349;三、返回值(Returning a value)&#x1f34a;四、什么时候使用局部变量为什么(When and why locals)&#…

美团小游戏rpk包对接流程小记

美团小游戏rpk包对接流程小记 美团小游戏开发时&#xff0c;其实很简单&#xff0c;和各大厂差不多。 一、先贴个文档&#xff1a; 美团游戏开放平台文档地址&#xff1a; https://game.meituan.com/#/docs二、接入前准备&#xff1a; 与微信抖音小游戏的流程差不多&#xf…

骑砍战团MOD开发(31)-游戏AI控制

一.骑砍单机模式下AI控制 骑砍战团中野外战斗,训练场中小兵和地方小兵的行为统称为场景AI. 骑砍大地图中敌军追踪和遭遇追击统称为大地图AI. 二.骑砍场景AI 骑砍引擎通过header_mission_templates,py定制AI常量控制小兵位置,动作和朝向.可实现自定义阵型和攻击动作。 # Agen…

【Love2d从青铜到王者】第十二篇:Love2d之碰撞检测(Detecting collision)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09;1️⃣.图像&#xff08;Images&#xff09;&#x1f348;二、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09; 1️⃣.图像&#xff08;Images&…

C语言从0到1之《三子棋》的实现

&#x1f57a;作者启明星使 &#x1f383;专栏&#xff1a;《数据库》《C语言》 &#x1f3c7;分享一句话&#xff1a; 沉香&#xff1a;差一点&#xff0c;怎么总是差一点 杨戬&#xff1a;一定是练功的时候总是差不多&#xff0c;到了关键的时候就是差一点 大家一起加油&…

电脑原神B服官服切换脚本(版本跟随更新,更新见评论区)公益私服脚本

电脑原神&#xff08;版本跟随更新&#xff09; 私服脚本移步 私服点我 本人原创&#xff01; 有问题留言吧&#xff0c;QQ加的人太多了&#xff0c;问题太杂 简单问题大家一起解决 链接&#xff1a;点我跳转 https://yjrqz.lanzoui.com/b01oi27oh 密码:8za8 特供版请不要主…

Unity组件开发--UI管理器

1.Canvas组件&#xff1a; 注意属性&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;渲染模式是&#xff1a;屏幕空间相机 &#xff08;2&#xff09;创建一个UICamera节点&#xff0c;管理相机 &#xff08;3&#xff09;屏幕画布缩放模式 &#xff08;4&#xff09;画布下挂载两…

C++游戏开发系例(序言)

本系列文章我将使用C语言和一系列开发工具来从0到1一步一步探索游戏开发的过程&#xff0c;并实现一些简单的小游戏&#xff0c;最终整合成一个项目上传到git&#xff0c;希望大家可以提出宝贵的意见相互学习交流&#xff0c;以下是本系列的规划&#xff1a; 游戏部分要完成&am…

初阶扫雷(超详解)

✨博客主页&#xff1a;小钱编程成长记 &#x1f388;博客专栏&#xff1a;C语言小游戏 &#x1f388;推荐相关博文&#xff1a;初阶三子棋&#xff08;超详解&#xff09; 初阶扫雷 1.游戏介绍2.基本思路3.实现前的准备4.实现步骤4.1 打印菜单4.2 初始化扫雷棋盘4.3 打印扫雷棋…

pgzrun 拼图游戏制作过程详解(3)

3. 绘制完整的拼图 建立Gird列表存储小拼图的基本信息 Gird[] for i in range(6):for j in range(4):SquareActor("girl_06")Square.leftSquare_size*jSquare.topSquare_size*iGird.append(Square) 修改draw()绘制函数 建立循环绘制Gird列表中的所有小拼图 def d…

智能五子棋3

五、项目代码 #include<graphics.h> #include<Windows.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")void menu(); …

升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:为多线程处理同步数据

我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统&#xff0c;也收获了许多用户。对我来说&#xff0c;只要能获得用户的认可&#xff0c;就是我最大的动力。 最近客服系统成功经受住了客户现场组织的压力测试&#xff0c;获得了客户的认可。 客户组织多名客服上线后&a…

凉鞋的 Godot 笔记 204. 语句

204. 语句 在上一篇&#xff0c;我们接触了三种常见的类型&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这样我们算是对变量进行了一个入门了。 其实我们除了变量&#xff0c;我们还接触了一个叫做语句的概念。 我们可以看下代码: extends Node# Called when the node enters the sce…

HDRP Water 云影

【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自己想要什么&#xff0c;直到某…

UWA学堂|解决方案模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程&#xff0c;涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择解决方案即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff…

Cocos独立游戏开发框架中的事件管理器

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中&#xff0c;事件管理器是一个不可或缺的组件。它为开发者提供了一种灵活的方式来处理游戏内部各种状态变化和用户交互&#xff0c;实现模块之间的解耦和通信…

游戏服务器开发

1 2-课程概述 https://www.bilibili.com/video/BV1Ks41177oi?fromsearch&seid5543458349378694564nodejs lua STL IO 语言方面 精简 不像Python 无统一 游戏服务器 工作量 不是 网络连接 是 逻辑的 实现 定义 一个 struct 有两个成员 指针 和 值 …

原神启动,出现报错弹窗(缺少DLL“PCGameSDK“)如图

原神启动&#xff0c;出现报错弹窗&#xff08;缺少DLL"PCGameSDK"&#xff09; 首先感谢“长庚”&#xff0c;“理解”等人的反馈&#xff01;&#xff01; 本人QQ&#xff1a;3210551161有事咨询 解决方法很简单如下 首先下载PCGameSDK文件链接&#xff1a;点我跳…

Unity组件开发--短连接HTTP

1.网络请求管理器 using LitJson; using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Events;using System.Web; using System.Text; using Sy…

软件启动,系统提示缺少d3dx9 26.dll怎么办?d3dx9 26.dll丢失修复方法

d3dx9_26.dll文件是微软公司开发的DirectX API的一部分。DirectX是一种使Windows操作系统能够高效执行多媒体和游戏程序的技术。更具体地说&#xff0c;d3dx9_26.dll是DirectX 9的一部分&#xff0c;它主要用于处理游戏中的复杂3D图形和丰富的声音效果。 d3dx9_26.dll文件的主要…

骑砍战团MOD开发(29)-module_scenes.py游戏场景

骑砍1战团mod开发-场景制作方法_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Cw411N7G4/ 一.骑砍游戏场景 骑砍战团中进入城堡,乡村,战斗地图都被定义为场景,由module_scenes.py进行管理。 scene(游戏场景) 天空盒(Skyboxes.py) 地形(terrain code) 场景物(scene_…

框架中实现 小堆顶高性能定时器 10W计时器耗时1.9ms

1 小顶堆计时器概要 小根堆定时器的优点如下&#xff1a; a.添加时间复杂度为O(1); b.删除时间复杂度为O(1); c.执行一个定时器的时间复杂度为O(1); 2 代码设计 之前写的服务器定时器是全部轮询更新&#xff0c;这种计时器性能太差&#xff0c;每一帧都要全部迭代一次&#…

【Love2d从青铜到王者】第五篇:Love2d之if语句

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、if语句1️⃣.if语句2️⃣.赋值()和比较()3️⃣.Boolean4️⃣.方向键Arrow keys5️⃣.and & or与或6️⃣.还有一点7️⃣.总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、if语句 1️⃣.if语句 我们使用前一章的代码&a…

【Love2d从青铜到王者】第十篇:Love2d之类和类的继承(Classes And Inheritance)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、类&#xff08;Classes&#xff09;1️⃣.类&#xff08;Classes&#xff09;&#x1f348;二、继承(inheritance)1️⃣.继承(inheritance)&#x1f34a;三、代码详细解读&#x1f34b;四、疑惑&#x1f349;五、总结&a…

【Love2d从青铜到王者】第九篇:Love2d之库(library)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、库(Libraries )1️⃣.库(Libraries )&#x1f348;二、标准库(Standard libraries)1️⃣.标准库(Standard libraries)&#x1f349;三、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、库(Libraries ) 1️⃣.库(Librarie…

Mod Organizer下载教程

Mod Organizer下载教程官网地址下载步骤在网上找下载方法时很多人都是给的百度网盘链接&#xff0c;但二手资源并不能一劳永逸&#xff0c;这里教大家怎么在官网下载该软件觉得对你有帮助的可以点个赞o!官网地址 官方网站就是N网&#xff0c;网址: https://www.nexusmods.com/…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Button(按钮)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的Button组件可以通过设置按钮的状态和点击事件&#xff0c;实现在游戏中添加按钮交互的功能。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、点击事件 Ⅰ、通过属性检查器添加回调 Ⅱ、通…

Unity组件开发--背景音乐管理器

1.背景音乐作为一个独立的节点&#xff1a; 2.通过Url加载背景音乐&#xff1a;运行后添加AudioSource组件 using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using UnityEng…

KBDNO1.DLL文件缺失,软件或游戏无法启动运行,怎样快速修复

不少小伙伴&#xff0c;求助电脑报错“KBDNO1.DLL文件缺失&#xff0c;软件或游戏无法启动或运行”&#xff0c;应该怎么办&#xff1f; 首先&#xff0c;我们先来了解“KBDNO1.DLL文件”是什么&#xff1f; KBDNO1.DLL是Windows操作系统中的一个动态链接库文件&#xff0c;主…

kbdnecat.DLL文件缺失,软件或游戏无法启动运营,快速修复方法

“kbdnecat.DLL文件是什么&#xff1f;为什么一起动游戏或软件&#xff0c;Windows就报错“kbdnecat.DLL文件缺失&#xff0c;软件无法启动””&#xff0c;应该怎么修复呢&#xff1f; 首先&#xff0c;先来了解“kbdnecat.DLL文件”是什么&#xff1f; kbdnecat.DLL是一个动…

Leetcode算法系列| 4. 寻找两个正序数组的中位数

目录 1.题目2.题解C# 解法一&#xff1a;合并List根据长度找中位数C# 解法二&#xff1a;归并排序后根据长度找中位数C# 解法三&#xff1a;方法二的优化&#xff0c;不真实添加到listC# 解法四&#xff1a;第k小数C# 解法五&#xff1a;从中位数的概念定义入手 1.题目 给定两个…

【编程实践】黑框框里的打字小游戏,但是汇编语言

开始&#xff1a; 在学习王爽的《汇编语言》的过程中&#xff0c;我就真切地体会到编程实践对于理解的帮助。起初我没有安装书中的实验环境&#xff0c;看到100页左右就开始感觉无趣、吃力&#xff0c;看了后面忘前面&#xff0c;差点就要放弃这本书的学习。好在我后来还是装好…

电脑报错“kernelbase.dll”文件缺失,软件游戏无法启动的解决方法

很多小伙伴留言说&#xff0c;每次自己要游戏或软件的时候&#xff0c;电脑就会弹出报错框&#xff0c;不知道应该怎么办&#xff1f; 其实&#xff0c;Windows报错提示已经说明了&#xff0c;程序找不到名为“kernelbase.dll”的文件&#xff0c;需要重新安装修复这个问题。 …

Wordle 游戏实现 - 使用 C++ Qt

标题&#xff1a;Wordle 游戏实现 - 使用 C Qt 摘要&#xff1a; Wordle 是一款文字猜词游戏&#xff0c;玩家需要根据给定的单词猜出正确的答案&#xff0c;并在限定的次数内完成。本文介绍了使用 C 和 Qt 框架实现 Wordle 游戏的基本思路和部分代码示例。 引言&#xff1a;…

【Python游戏开发】使用Python编写拼图益智游戏教程

使用Python编写拼图益智游戏 大家一般都玩过拼图益智游戏&#xff0c;或者类似的游戏。今天&#xff0c;就给大家使用pygame库在Python中构建一个拼图益智小游戏。这个拼图小游戏是构建一个围绕着将1-15个数字排列在16个方块的网格中的游戏。 现在&#xff0c;让我们从今天的惊…

从遍历到A星寻路算法

在游戏当中&#xff0c;经常需要找一个点到其它点的路径。在之前的一篇博文(地图编辑器开发&#xff08;三&#xff09;)中也有使用到到A*寻路算法。我们期望能找到最短的路径&#xff0c;同时也需要考虑到查找路径的时间消耗。游戏中的地图可以图的数据结构来表示&#xff0c;…

【Love2d从青铜到王者】第十五篇:Love2d之角度和距离(Angles and distance)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、角度&#xff08;Angle&#xff09;&#x1f34a;二、正弦和余弦&#xff08;Sine and cosine&#xff09;&#x1f351;三、距离&#xff08;Distance&#xff09;&#x1f348;四、图像&#xff08;Image&#xff09;…

大出所料,9月1号前上线的小游戏却收到了补充备案材料的通知

引言 前阵子工信部发布了《工业和信息化部关于开展移动互联网应用程序备案工作的通知》&#xff0c;为此&#xff0c;微信公众平台ICP代备案管理系统提供新增备案、变更备案、注销备案等服务&#xff0c;协助开发者更好更方便地完成微信小程序备案&#xff0c;届时所有9月1号后…

街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[0]工具

街机hack&#xff0c;从早期的街霸-降龙版 到后期对各种街机的各种改动版本 这些成果&#xff0c;就是对街机游戏的代码进行逆向分析的结果。对于大部份街机游戏&#xff0c;是基于摩托罗拉68000的CPU&#xff0c;使用的是一套特别的汇编指令集。 一、MAME下载 我们想要对游戏…

可以自己实现的Python小游戏,共十四个可收藏可直接拿走~

文章目录 1、吃金币2、打乒乓3、滑雪4、并夕夕版飞机大战5、打地鼠6、小恐龙7、消消乐8、俄罗斯方块9、贪吃蛇10、24点小游戏11、平衡木12、外星人入侵13、贪心鸟14、井字棋888‘关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四…

Laya打包安卓APK流程和注意事项

1.需要修改的地方&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;index.js 和 index.html 文件&#xff1a; 修改屏幕适配的方案&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;修改引擎地方的方案&#xff1a;Main.js if (window.isApp) { if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(Gam…

C语言之三子棋游戏实现篇

目录 主函数test.c 菜单函数 选择实现 游戏函数 &#xff08;函数调用&#xff09; 打印棋盘数据 打印展示棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 循环 test.c总代码 头文件&函数声明game.h 头文件的包含 游戏符号声明 游戏函数声明 game.h总代码 游戏函数ga…

Java小项目|拼图小游戏|黑马

项目技术需求 Java基础 基本if、forio流File集合JFrame【看得懂就行】 项目素材以及打包exe&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1rPazJezTwS9O6e8BoYNIYA?pwd6666 项目运行截图 项目来源 哔哩哔哩-黑马程序员上 哔哩哔哩-黑马程序员下 项目介绍&…

求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos

求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos 大家好我是艾西&#xff0c;通过上文我们已经成功搭建了求生之路2的服务端。但是这个服务端是纯净的服务端&#xff0c;就是那种最纯粹的原版。如果想要实现插件、sm开头的命令等功能&#xff0c;需要安装这个sourcemod。…

【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、游戏:射击敌人&#xff08;Game: Shoot the enemy&#xff09;&#x1f348;二、任务:创建一个移动的熊猫&#xff08;Task: Create a moving panda&#xff09;&#x1f351;三、任务:创造一个移动的蛇&#xff08;Tas…

阿里员工曝光,跳槽提供流水,将28K改成38K,成功率高吗?

在这位员工的曝光中&#xff0c;他声称通过提供虚假简历&#xff0c;将自己的工作经验和技能水平夸大&#xff0c;以获得更高的薪资。此外&#xff0c;他还提供了虚假的流水&#xff0c;使自己的收入看起来更高。然而&#xff0c;这一行为无疑是违反道德和诚信原则的&#xff0…

【Love2d从青铜到王者】第十一篇:Love2d之图像(Images)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09;1️⃣.图像&#xff08;Images&#xff09;&#x1f348;二、draw()参数1️⃣.draw()参数2️⃣.图像(image)3️⃣.x轴和y轴4️⃣.旋转角度rotate5️⃣.x-scale方向大小 and y-scale方…

【ET8】3.ET8入门-一个简单示例

XXXComponent 继承Entity&#xff0c;只有成员变量&#xff0c;不包含任何方法&#xff1b; 加ComponentOf标签 /// 组件类父级实体类型约束 /// 父级实体类型唯一的 标记指定父级实体类型[ComponentOf(typeof(parentType)] /// 不唯一则标记[ComponentOf] 目录在Mod…

骑砍战团MOD开发(27)-module_tableau_materials.py材质

一.配置材质资源 OpenBrf寻找对应材质资源. tableau配置材质资源 ("round_shield_1", 0, "sample_shield_round_1", 512, 256, 0, 0, 0, 0,[(store_script_param, ":banner_mesh", 1),(set_fixed_point_multiplier, 100),(init_position, pos1),…

吃豆人开发—Day1可行性分析

目录 技术 EasyX&#xff1a; 文件流&#xff1a; 随机生成&#xff1a; 核心功能 移动&#xff1a; 扣血机制&#xff1a; 获胜机制&#xff1a; 关卡设计&#xff1a; 游戏开始菜单设计&#xff1a; 游戏内暂停菜单设计&#xff1a; 技能设计&#xff08;可选&am…

kbdnecnt.DLL文件缺失,软件或游戏无法启动运行,怎样快速修复?

不少人都在问“kbdnecnt.DLL文件”是什么&#xff1f;为什么电脑总是报错提示说“kbdnecnt.DLL文件缺失&#xff0c;软件无法启动”&#xff1f; 首先&#xff0c;先来了解“kbdnecnt.DLL文件”是什么&#xff1f; kbdnecnt.DLL是Windows操作系统中的一个动态链接库文件&#…

【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解

在Package Manager中下载Cinemachine 创建一个Virtual Camera&#xff0c;然后会发现Main Camera后面多出了个标志&#xff0c;而且属性也不能再修改了 因为绑定了CinemachineBrain&#xff0c;它会读取场景中某个虚拟相机的配置&#xff0c;并以此配置来控制相机的行为&#x…

骑砍战团MOD开发(26)-系统定制UI资源替换

一.TaleWorlds开机动画删除 骑砍1战团:taleworlds_intro.bik 重命名为 taleworlds_intro_bak.bik 骑砍2霸主: Modules\Native\Videos\TWLogo_and_Partners.ivf 重命名为 TWLogo_and_Partners_bak.ivf Modules\Native\Videos\TWLogo_and_Partners.ogg 重命名为TWLogo_and_Partne…

魔兽世界服务端AzerothCore核心Centos系统编译教程

魔兽世界服务端AzerothCore核心Centos系统编译教程 大家好,我是艾西今天跟大家分享下用linux系统怎么编译一个自己的魔兽世界服务端 准备工作:服务器一台、 安装软件、下载源码、 地图文件、 修改配置文件 修改文件执行权限、 修改配置文件、编译及启动、编译项目 数据…

Unity——FSM有限状态机

有限状态机就是有限个切换状态的条件&#xff0c;要制作有限状态机&#xff0c;有几个必要点&#xff1a;状态抽象类、FSMSystem类、FSMSystem实现类、FSM状态实现类。 每一个控制者都有一个状态机&#xff0c;每一个状态机都有其包含的状态&#xff0c;每一个状态都有能转换的…

【Love2d从青铜到王者】第十四篇:Love2d之分享你的游戏(Distributing your game)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、分享你的游戏&#xff08;Distributing your game&#xff09;&#x1f34a;二、castle&#x1f34c;三、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、分享你的游戏&#xff08;Distributing your game&#xff09; 我…

KBDPL.DLL文件丢失,软件游戏无法启动,修复方法

不少小伙伴&#xff0c;求助说遇到Windows弹窗提示“KBDPL.DLL文件丢失&#xff0c;应用无法启动的问题”&#xff0c;不知道应该怎么修复&#xff1f; 首先&#xff0c;先来了解“KBDPL.DLL文件”是什么&#xff1f; kbdpl.dll是Windows操作系统的一部分&#xff0c;是一个动…

三子棋小游戏(简单详细)

设计总体思路 实现游戏可以一直玩&#xff0c;先打印棋盘&#xff0c;玩家和电脑下棋&#xff0c;最后分出胜负。 如果编写较大的程序&#xff0c;我们可以分不同模块 例如这个三子棋&#xff0c;我们可以创建三个文件 分别为&#xff1a; game.h 函数的声明game.c 函数…

微信小程序入门及开发准备,申请测试号以及小程序开发的两种方式,目录结构说明

目录 1. 介绍 1.1 优点 1.2 开发方式 2. 开发准备 2.1 申请 2.2 申请测试号 2.2 小程序开发的两种方式 2.3 开发工具 3. 开发一个demo 3.1 创建项目 3.2 配置 3.3 常用框架 3.3 目录结构说明 3.4 新建组件 1. 介绍 1.1 优点 是一种不需要下载安装即可使用的应用…

kbdnso.dll文件缺失,软件或游戏报错的快速修复方法

很多小伙伴遇到电脑报错&#xff0c;提示“kbdnso.dll文件缺失&#xff0c;程序无法启动执行”时&#xff0c;不知道应该怎样处理&#xff0c;还以为是程序出现了问题&#xff0c;想卸载重装。 首先&#xff0c;先要了解“kbdnso.dll文件”是什么&#xff1f; kbdnso.dll是Win…

Unity开发之C#基础-异常处理(Try Catch)

前言 其实本来这章应该将栈和队列的 但是后来想想 栈和队列在实际应用很少跟多的是大家了解一下栈和队列的基本常识比如先进先出的是谁后进先出的是谁这种 csdn有很多介绍栈和队列的文章 我觉得都比我理解深刻所以大家可以去搜索参照一下 今天我们继续往下讲解 如何自己主动的…

如何实现UI交互?

UE5 插件开发指南 前言0 交易物品1 拖放物品1.0 拖放在背包里1.1 拖放在快捷栏里1.2 拖放在商店里1.3 放在其他地方2 小结前言 之前实现了UI的显示,这一篇补充UI的交互功能实现,先把思维导图画出来,程序员的自我修养就是任何时候都要理清思路,思路清晰是编码的前提,如下所…

游戏十五大基本游戏类型介绍

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言一、游戏类型是什么二、游戏分类方法1.按游戏方式2.按游戏内容3.按游戏载体4.按游戏平台5.按玩家人数6.按游戏地区三、游戏分类1.动作游戏2.冒险游戏3.模拟游戏4.角色扮演游戏5.策略游戏6.其余大类1.音乐游戏2.休闲游戏3.体育游戏4.竞速游…

4399笔试印象

C语言游戏开发工程师笔试已通过 16道选择 平衡二叉树 计算机网络tcp 哈希的一种存储 计算机神经网络的sigmod函数 等 三道编程 第一道忘记了&#xff0c; 第二道贪心方法 题目轮廓&#xff1a;有5,10,15面额的纸笔用最少的张数来花费够多少 第三道cpu调度&#xff0c;task1…

街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[12]68K汇编-程序流控制

在之前的文章中&#xff0c;我们测试过一些简短的一小段程序&#xff0c;这些程序都有一个共同的程序运行流程&#xff0c;就是一句一句地向下执行&#xff0c;比如&#xff1a; movea.l #$325, a0 * ↓move.b #$01, (a0) * ↓move.b #$02, $01(a…

UE5 C++类如何读取Excel配置表?

UE5 插件开发指南 前言0 如何编写读取数据的结构体?1 如何读取数据?1.0 如何获取数据资产的路径?2 如何调用商店子系统来读取数据?前言 虚幻引擎兼容CSV和JSON格式的数据结构,这里的CSV是Excel表格的保存格式,如下图所示: 打开任意Excel表格,点击文件菜单,然后鼠标悬浮到…

Unity:简单的蓄力技能的逻辑实现

先随意创建一个游戏对象用于测试 获取一下SpriteRenderer组件&#xff0c;实现不同的蓄力改变它的颜色。 private bool isDown; private float time; private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() {isDown false;spriteRenderer GetComponent<SpriteRenderer&…

Minecraft个人服务器搭建自己的皮肤站并实现外置登录更换自定义皮肤组件

Minecraft个人服务器搭建自己的皮肤站并实现外置登录更换自定义皮肤组件 大家好&#xff0c;我是艾西有不少小伙伴非常喜欢我的世界Minecraft游戏&#xff0c;今天小编跟大家分享下Minecraft个人服务器怎么设置皮肤站。 Minecraft皮肤站是什么&#xff1f;其实官网就有皮肤站…

【Godot4自学手册】第九节人物碰撞、遮挡关系背景搭建

这一节&#xff0c;我主要学习&#xff0c;人物与场景中的物体发生碰撞&#xff0c;实现对应的遮挡关系&#xff0c;比如&#xff1a;主任公可以与树木的根本碰撞&#xff0c;在上部行走就是树木遮挡人物&#xff0c;在下方行走就是人物遮挡树木。 一、添加碰撞图形 第一步点…

easyx图形库基础:3实现弹球小游戏

实现弹球小游戏 一.实现弹球小游戏:1.初始化布&#xff1a;2.初始化一个球的信息&#xff1a;3.球的移动和碰撞反弹4.底边挡板的绘制和移动碰撞重置数据。 二.整体代码&#xff1a; 一.实现弹球小游戏: 1.初始化布&#xff1a; int main() {initgraph(800, 600);setorigin(40…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (一)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 一 战斗场景制作原版仙剑战斗UI原版RPG Maker MV战斗UI启航战斗菜单 战斗场景制作 RPG Maker 中战斗场景的UI是比较经典的日式RPG的UI布局&#xff0c;现在尝试将它变成仙剑这样的布局看看。。。 原版仙剑战斗UI 这里只截图了开始的战斗UI…

win10提示“KBDSF.DLL文件缺失”,游戏或软件无法启动运行,快速修复方法

很多用户在日常使用电脑的时候&#xff0c;或多或少都遇到过&#xff0c;在启动游戏或软件的时候&#xff0c;Windows桌面会弹出错误提示框“KBDSF.DLL文件缺失&#xff0c;造成软件无法启动或运行&#xff0c;请尝试重新安装解决”。 首先&#xff0c;先来了解DLL文件是什么&a…

骑砍战团MOD开发(30)-游戏大地图map.txt

骑砍1战团mod开发-大地图制作方法_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1rz4y1c7wH/ 一.骑砍游戏大地图 骑砍RTS视角游戏大地图 大地图静态模型(map.txt) 军团/城镇图标(module_parties.py). 骑砍大地图的战争迷雾和天气通过API进行管理和控制: # Weather-h…

德迅云安全为您介绍关于抗D盾的一些事

抗D盾概述&#xff1a; 抗D盾是新一代的智能分布式云接入系统&#xff0c;接入节点采用多机房集群部署模式&#xff0c;隐藏真实服务器IP&#xff0c;类似于网站CDN的节点接入&#xff0c;但是“抗D盾”是比CDN应用范围更广的接入方式&#xff0c;适合任何TCP 端类应用包括&am…

Google Play账号验证新政:什么是邓氏编码,为什么需要它,如何获取它?

如果你是一位Android开发者,你可能已经收到了Google Play的一封邮件,通知你需要在2024年之前完成你的账号验证,以提高Google Play的可信度和透明度。这项新政策不仅适用于新创建的开发者账号,也适用于现有的开发者账号。在完成账号验证的过程中,你可能会遇到一个陌生的词汇…

express 下搞一个 websocket 长连接

安装模块 npm i express npm i express-ws 新建文件app.js 先安排源码 监听端口 7777 var express require(express) var app express() require(express-ws)(app)var port 7777 var clientObject {} app.ws(/, (client, req) > {// 连接var key req.socket.re…

开源服务器大整理

各种开源游戏服务器 pomelo - 网易出品的Node.js游戏服务器框架pinus - pomelo 的ts版本skynet - 云风大神出品Lua游戏服务器框架Scut - support C#/Python/Lua 可惜两年没有更新了NoahGameFrame - 一个支持分布式的C++游戏服务器框架TrinityCore - MMO游戏服务器框架,开源的魔…

【pyhon】利用pygame实现彩图版飞机大战(附源码 可供大作业练习使用)

源码请点赞关注收藏后评论区留言或私信博主 演示视频已上传到我的主页 有需要者可自行观看 演示视频如下&#xff1a; 飞机大战接下来先介绍一下游戏的玩法 在PyCharm中运行《彩图版飞机大战》即可进入如图1所示的游戏界面。 具体的操作步骤如下&#xff1a; &#xff08;1&…

Rust语言项目实战(九 - 完结) - 胜利与失败

回顾 在前面的章节中,我们已经实现了这个游戏中大部分的模块和功能,我们可以指挥我们的战机左右移动,并发射子弹;我们还创造了一堆的侵略者,从屏幕上方缓缓降落,试图到达屏幕的底部。 本章中,我们将对游戏的输赢作出最后的裁决,到底是我们的保卫者英勇无敌,还是侵略…

EasyX趣味化编程note6,图片操作及文字

大家好这里是Dark FlameMaster 如果说前边所学的内容会给我们带来一定的乐趣&#xff0c;那么今天这篇可以说是最好玩的了&#xff0c;我们可以进一步改进写出小程序的好玩度&#xff0c;你甚至可以把身边的人或事写进一个小程序&#xff0c;制作一个小游戏&#xff0c;恶搞身边…

KBDLT2.DLL文件丢失,软件或游戏无法启动,如何解决,试试这些方法,亲测有效

KBDLT2.DLL是Windows操作系统中的一个重要的动态链接库文件&#xff0c;它主要用于支持系统的键盘布局功能&#xff0c;尤其是与立陶宛语相关的键盘布局。 如果KBDLT2.DLL文件缺失或损坏&#xff0c;可能会导致一些问题。例如&#xff0c;当你试图使用立陶宛语键盘布局时&#…

C语言之扫雷游戏实现篇

目录 主函数test.c 菜单函数 选择循环 扫雷游戏实现分析 整体思路 问题1 问题2 问题3 问题4 游戏函数&#xff08;函数调用&#xff09; 创建游戏盘数组mine 创建游戏盘数组show 初始化游戏盘数组InitBoard 展示游戏盘DisplayBoard 游戏盘置雷SetMine 游戏…

复原20世纪复古修仙游戏

前言 在本教程中&#xff0c;我突发奇想&#xff0c;想做一个复古的修仙游戏&#xff0c;考虑到以前的情怀决定做个古老的躺平修仙游戏 &#x1f4dd;个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页 个人推荐python学习系列&#xff1a; ☄️爬虫JS逆向系列专栏 - 爬虫逆向教学 ☄️python…

CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

CS:GO头号特训添加bot CS:GO控制台指令大全 我是艾西&#xff0c;在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐&#xff0c;今天我跟大家简单的说一下头号特训 头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令&#xff0c;帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道…

游戏服务端(MMORPG)的基础算法二、寻路

寻路算法用途众多&#xff0c;也有多种实现。在MMOPRG游戏中是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。这里就不介绍寻路算法的发展史了&#xff0c;只介绍比较流行高效的跳点寻路算法JPS。 总结如下&#xff1a; 算法的基础逻辑&#xff1a; JPS 又名跳点搜索算法&#xff…

10秒钟搞定幻兽帕鲁联机,一键部署专属服务器

10秒钟搞定幻兽帕鲁联机&#xff0c;一键部署专属服务器 【腾讯云】热卖套餐配置低至32元/月起&#xff0c;助您一键开服&#xff0c;即刻畅玩&#xff0c;立享优惠&#xff01;

游戏服务端(MMORPG)的基础算法一、AOI

AOI(Area Of Interest)&#xff0c;就是感兴趣区域&#xff0c;在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。 通俗一点说&#xff0c;AOI就是玩家在场景中实时看到的区域&#xff0c;AOI会随着单位&#xff08;比如玩家角色&#xff09;在场景中的位置变化而…

Gamebryo游戏引擎源码(gb2.6+gb3.2+gb4.0+中文手册)

Gamebryo游戏引擎源码&#xff0c;是源码&#xff0c;是源码&#xff0c;是源码。喜欢研究游戏的可以下载研究研究&#xff0c;代码写得很好&#xff0c;有很多借得参考的地方。 Gamebryo游戏引擎源码&#xff08;gb2.6gb3.2gb4.0中文手册&#xff09; 下载地址&#xff1a; 链…

unity UGUI中获取点击位置处的URL链接

需求是&#xff0c;我们在一个text组件中像写网页那样写入链接&#xff0c;然后点击这个链接&#xff0c;就能访问配置的网页啥的。比如&#xff1a; <a href"hello">链接文本</a></summary> 最终的效果如下&#xff1a; 图中&#xff0c;image区…

【UE5】资源(Asset)

了解UE游戏的基本构成 资源&#xff08;Asset&#xff09;: 在UE中&#xff0c;资源&#xff08;Asset&#xff09;是指游戏中使用到的各种素材&#xff0c;例如模型、纹理、材质、声音、动画、蓝图、数据表格、关卡等&#xff08;通常以uasset结尾&#xff09;&#xff0c;他…

无经验如何开始开发家具商城小程序

如果你没有开发经验&#xff0c;但是想要创建一个家具商城小程序&#xff0c;那么你可以选择使用一个专业成熟的小程序商城制作平台&#xff0c;例如乔拓云平台。通过这个平台&#xff0c;你可以轻松地创建一个功能完善、外观美观的家具商城小程序。 首先&#xff0c;你需要登录…

unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家

Unity3d圆形障碍避障算法&#xff0c;动态避障&#xff0c;静态避障 屎壳郎推屎回娘家 废话不多上图 1&#xff1a;根据&#xff0c;屎和娘家的位置做计算&#xff0c;不管屎在哪里&#xff0c;获取朝向娘家&#xff0c;屎后面一定距离的位置 //获取位置Vector3 GetTraget…

红点系统设计

目的 一般来说项目前期&#xff0c;基本不会关注红点提示问题&#xff0c;后期提了需求后&#xff0c;做了一部分发现&#xff0c;每做一个模块都需要添加一个协议&#xff0c;不如设计一个系统统一管理这个问题&#xff1b; 另外&#xff0c;玩家上线后会获取很多数据&#xf…

音视频类App广告变现如何破局,最大化广告变现收益,让应用增收?

音视频App已然成为了我们日常获取、发布和交换信息的重要方式&#xff0c;在音视频行业不断的拓展中&#xff0c;用户的渗透率提升。 据数据显示&#xff0c;我国网络视听用户的规模已达9亿人次&#xff0c;网民使用率也突破了90%。庞大的市场规模和用户需求吸引了大批开发者和…

求生之路2私人服务器开服搭建教程centos

求生之路2私人服务器开服搭建教程centos 大家好我是艾西&#xff0c;朋友想玩求生之路2(left4dead2)重回经典。Steam玩起来有时候没有那么得劲&#xff0c;于是问我有没有可能自己搭建一个玩玩。今天跟大家分享的就是求生之路2的自己用服务器搭建的一个心路历程。 &#xff0…

电脑安装 Python提示“api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll文件丢失,程序无法启动”,快速修复方法,完美解决

在windows 10系统安装完python后&#xff0c;启动的时候&#xff0c;Windows会弹出错误提示框“无法启动此程序&#xff0c;因为计算机中丢失了api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll&#xff0c;尝试重新安装该程序以解决此问题。” api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll是一个动态…

写在工作的第十年: 谈一谈专注和基础的重要性

写在工作的第十年: 谈一谈专注和基础的重要性 老帮菜的自我吐槽 不知不觉, 作为一个打工人, 作为一个写程序的打工人, 职业生涯的第十个年头悄然而至. 从一个充满雄心壮志的有志青年, 到如今有家有室的油腻中年男, 时间就这么显得毫不值钱的流逝, 回首往事, 却突然不知道如何…

骑砍战团MOD开发(19)-ID掩码算法

一.header_common.py掩码 op_num_value_bits 24 32tag_register 1 tag_variable 2 tag_string 3 tag_item 4 tag_troop 5 tag_faction 6 tag_quest 7 tag_party_tpl 8 tag_party …

pgzrun 拼图游戏制作过程详解(总纲)

拼图游戏是一种经典的益智游戏&#xff0c;玩家需要将一副被切割成若干小块的图片重新拼合成完整的图片。拼图游戏可以锻炼玩家的观察力、空间想象力和逻辑思维能力。它既可以作为休闲娱乐的游戏&#xff0c;也可以作为一种挑战自己的益智活动。在使用Pygame Zero创作拼图游戏时…

超详细C语言实现——通讯录

目录 一、介绍 二、源代码 test.c: Contact.c: Contact.h: 代码运行结果&#xff1a; 三、开始实现 1.基本框架&#xff1a; 2.添加联系人&#xff1a; 3.显示联系人信息&#xff1a; 4.删除联系人信息&#xff1a; 5.查看指定联系人信息&#xff1a; 6.修改联系人…

【Python小游戏】推荐8款自由的Python游戏项目

推荐8款自由的Python游戏项目 今天给大家推荐8款不错的Python小游戏&#xff0c;这些小游戏所有项目文件&#xff08;包括所需的所有代码、图像和音频文件&#xff09;&#xff0c;给大家已经放到平台的下载频道&#xff0c;需要的可以注意一下文末的链接地址。 下面给大家简单…

三子棋游戏

目录 主函数test.c 菜单函数 选择实现 游戏函数 &#xff08;函数调用&#xff09; 打印棋盘数据 打印展示棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 循环 test.c总代码 头文件&函数声明game.h 头文件的包含 游戏符号声明 游戏函数声明 game.h总代码 游戏函数ga…

如何用Python编写俄罗斯方块Tetris游戏?

在本文中&#xff0c;我们将用Python代码构建一个令人惊叹的项目&#xff1a;俄罗斯方块游戏。在这个项目中&#xff0c;我们将使用pygame库来构建游戏。要创建此项目&#xff0c;请确保您的系统中安装了最新版本的Python。让我们开始吧&#xff01; Pygame是一组跨平台的Pyth…

如何用Java实现扑克牌(附源码)

目录 一.扑克牌的数据结构 二.买牌(扑克牌的初始化) 三.洗牌 四.发牌 五.完整代码 Card.java CardList.java 六.测试 输出结果 一.扑克牌的数据结构 首先&#xff0c;扑克牌是一幅一幅的&#xff0c;除去大小王以外一共有52张&#xff0c;我们可以考虑用数组来存储…

如何动态生成列表视图?

UE5 插件开发指南 前言0 什么是列表视图?1 如何动态生成?1.0 指定ListView生成的条目前言 这里将其拆分成两个问题来分析: (1)什么是列表视图? (2)如何动态生成? 0 什么是列表视图? 列表视图就是用来展示一系列对象的UI列表,在UE编辑器的UserWidget设计窗口中可以找到…

原神换服报错(二级地址解析失败),换服失败,无反应

原神换服报错&#xff08;二级地址解析失败&#xff09;&#xff0c;换服失败&#xff0c;无反应&#xff01; 问题就是缺少文件&#xff01; 缺少DLL"PCGameSDK"&#xff09; 这个问题我之前发过 点我跳转另一个教程

这47场分享,究竟给出了游戏工业化怎样的破局思路?

本文转载自GameLook&#xff0c;感恩各位讲师、参会者以及合作伙伴对本届UWA DAY大会的支持&#xff0c;让我们跟随GameLook的视角一起来回顾本次大会的精彩内容吧。 回顾近几年的国内游戏行业&#xff0c;内卷成为了游戏人最感同身受的关键词。内卷背后&#xff0c;无疑是市场…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | DragonBones(骨骼动画)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中DragonBones&#xff0c;它可以帮助您创建出色的2D骨骼动画。在本文中&#xff0c;我们将探讨CocosCreator引擎的DragonBones组件&#xff0c;以及如何使用它来创建精美的动画。 目录 …

热更新的前置模块:AB管理器

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。 前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器&#xff0c;为了减少包体的大小&#xff0c;我们需要引入热更新的模块&#xff0c;但是热…

EasyX趣味化编程note2,绘制基本图形

创意化编程&#xff0c;让编程更有趣 今天介绍的仍为比较简单的效果&#xff0c;由浅入深来进行学习 介绍每个函数都会附上代码和运行结果&#xff0c;感兴趣的大家可以复制粘贴运行一下看看效果&#xff0c;也可以自己进行改动&#xff0c;非常好玩且加深印象。 上节课的知识…

方舟生存进化ARK个人服务器搭建教程保姆级

方舟生存进化ARK个人服务器搭建教程保姆级 大家好我是艾西&#xff0c;在很久之前我有给大家分享过方舟生存进化的搭建架设教程&#xff0c;但时间久远且以前的教程我现在回头看去在某些地方说的并不是那么清楚。最近也是闲暇无事打算重新巩固下方舟生存进化的搭建架设教程&…

植物大战僵尸:学会使用人造指针

通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码&#xff0c;实现自动获取动态地址&#xff0c;省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址&#xff0c;游戏根本无法找到基址。 1.打开CE工具并附加游戏进程&#xff0c;首先通过遍历的方式找到阳光的动态地址&…

凉鞋的 Unity 笔记 203. 变量的常用类型

203. 变量的常用类型 在上一篇&#xff0c;我们对变量进行了概述和简介&#xff0c;知识地图如下&#xff1a; 我们已经接触了变量的字符串类型&#xff0c;以及一些功能。 在这一篇&#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整数类型一般是…

Unity组件开发--相机跟随角色和旋转

1.相机跟随组件&#xff0c;节点&#xff1a; 2.相机跟随组件脚本&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.Intrinsics; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class CameraFollow : Singleton&…

续:将基于Nasm汇编的打字小游戏,移植到DOSBox

续&#xff1a;将基于Nasm汇编的打字小游戏&#xff0c;移植到DOSBox 文章目录 续&#xff1a;将基于Nasm汇编的打字小游戏&#xff0c;移植到DOSBox前情提要细说1 编译2 程序入口3 定位段 运行体验 前情提要 上一篇&#xff1a;【编程实践】黑框框里的打字小游戏&#xff0c;但…

【C#项目实战】控制台游戏——勇士斗恶龙(1)

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;最近开始正式的步入学习游戏开发的正轨&#xff0c;想要通过写博客的方式来分享自己学到的知识和经验&#xff0c;这就是开设本专栏的目的。希望…

复古冰雪传奇H5游戏详细图文架设教程

前言 想体验复古传奇的热血PK吗&#xff1f;想体验满级VIP的尊贵吗&#xff1f;想体验一刀99999的爽快吗&#xff1f;各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物通通给你&#xff0c;就在复古冰雪传奇H5&#xff01; 本文讲解冰雪传奇架设教程&#xff0c;想研究H5游戏如何实现&…

小米手机小游戏隐私问题解决方案

1.由于laya底层代码调用获取设备信息&#xff0c;导致原先启动laya引擎后才去弹出隐私政策条款的功能是过不了审核的&#xff0c;所以需要在android的设计一个隐私条款的弹窗&#xff0c;玩家同意条款后才启动laya引擎&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;定义隐私条款弹窗的…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (二)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 二 战斗指令菜单原仙剑战斗指令图RMMV战斗指令对应代码战斗指令菜单代码效果 战斗指令菜单 原仙剑战斗指令菜单是使用方向键控制&#xff0c;同时按照使用情况正好对应四个指令和四个方向&#xff0c;同时没有选中的菜单用黑色透明图片覆盖&…

Easyx趣味编程,鼠标消息读取及音频播放(坤坤播放器)

hello大家好&#xff0c;这里是dark flame master&#xff0c;今天给大家带来Easyx图形库最后一节功能实现的介绍&#xff0c;前边介绍了绘制各种图形及键盘交互&#xff0c;文字&#xff0c;图片等操作&#xff0c;今天就可以使写出的程序更加生动且容易操控。一起学习吧&…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter01:C#入门 前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型 三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质&#xff1a;2进制 四、变量的命名规范1.必须遵守的规则…

第八篇【传奇开心果系列】beeware的toga开发移动应用示例:实现消消乐安卓手机小游戏

传奇开心果博文系列 系列博文目录beeware的toga开发移动应用示例系列博文目录一、项目目标二、安装依赖三、初步实现四、扩展思路五、实现游戏逻辑示例代码六、实现界面设计示例代码七、实现增加关卡和难度示例代码八、实现存档和排行榜示例代码九、实现添加特殊方块和道具示例…

图层的构建

图层的构建 1. 图层数据的构建2. 测试Layer类3. 创建数组4. 随机交换位置5. 把牌填充到图层6. 代码 图层的构建 学习于bilibili 春娇与志明 1. 图层数据的构建 创建一个Layer对象&#xff0c;内部有一个二维数组来存放牌 创建一个数组&#xff0c;存放所有牌的名称&#xff…

骑砍战团MOD开发(24)-module_particle_system粒子系统

一.粒子实现方式 创建2D平面模型作为粒子基本单元,系统预制平面在particle_meshes.brf文件中,通过particle_blend着色器实现粒子透明度和着色效果. #雨点粒子平面 prtcl_rain #雪粒子平面 prtcl_snow #烟尘粒子平面(马匹奔跑时产生) prtcl_dust_a prtcl_dust_b #火焰粒子平面 …

凉鞋的 Unity 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇&#xff0c;我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止&#xff0c;大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单&#xff0c;接近于零基础的程度&#xff0c;不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点…

BRF文件数据结构

一.BRF-文件头数据结构 type_mesh "mesh" 网格 type_material "material" 材质struct brf_header{int type_length; //4个字节, type字符串对应长度char* type_name; //根据type_length获取int type_content_num; //4个字节,对应类型所含个数,例如含有模…

升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:具体化视图

我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统&#xff0c;也收获了许多用户。对我来说&#xff0c;只要能获得用户的认可&#xff0c;就是我最大的动力。 最近客服系统成功经受住了客户现场组织的压力测试&#xff0c;获得了客户的认可。 客户组织多名客服上线后&a…

游戏开发团队配置与协作流程

游戏开发技术图谱 - 知乎 游戏制作的流程是什么啊&#xff1f; - 知乎 系统策划&#xff1a;一张图梳理游戏系统的生产流程 - 知乎 游戏开发入门&#xff08;十一&#xff09;游戏引擎架构-CSDN博客

Unity开发之C#基础-File文件读取

前言 今天我们将要讲解到c#中 对于文件的读写是怎样的 那么没接触过特别系统编程小伙伴们应该会有一个疑问 这跟文件有什么关系呢&#xff1f; 我们这样来理解 首先 大家对电脑或多或少都应该有不少的了解吧 那么我们这些软件 都是通过变成一个一个文件保存在电脑中 我们才可以…

python 小项目练手

1&#xff09;从控制台输入 2 个整数&#xff0c;求和并输出。 # 输入 a int(input("请输入第一个整数&#xff1a;")) b int(input("请输入第二个整数&#xff1a;")) # 求和 c a b# 格式化输出 print("{}加{}的和为{}".format(a, b, c))# …

【UE5】五大基类及其使用

UObject UObject表示对象&#xff0c;准确来说&#xff0c;虚幻引擎中的对象基础类为UObject UObject提供了以下功能&#xff1a; 垃圾收集&#xff08;Garbage collection&#xff09;引用自动更新&#xff08;Reference updating&#xff09;反射&#xff08;Reflection&am…

【C#图解教程】第四章 类型、存储和变量 学习笔记总结

类型 C#是一组类型声明&#xff0c;这个与第三章&#xff1a;命名空间就是一组类型声明可以一起理解。类型是一个用来创建数据结构的模板&#xff1a; 使用这个模板创建对象的过程叫做实例化&#xff0c;所以创建的对象也叫实例 类型成员 简单类型可能只包含一个数据成员&…

Easyx趣味编程7,鼠标消息读取及音频播放

hello大家好&#xff0c;这里是dark flame master&#xff0c;今天给大家带来Easyx图形库最后一节功能实现的介绍&#xff0c;前边介绍了绘制各种图形及键盘交互&#xff0c;文字&#xff0c;图片等操作&#xff0c;今天就可以使写出的程序更加生动且容易操控。一起学习吧&…

【Love2d从青铜到王者】第十六篇:Love2d之动画(Animation)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d动画&#xff08;Animation&#xff09;1️⃣.框架2️⃣.四角型&#xff08;Quads&#xff09;3️⃣.多行&#xff08;Multiple rows&#xff09;4️⃣.出血的&#xff08;Bleeding&#xff09;5️⃣.总结&#x…

【Love2d从青铜到王者】第一篇:Love2d入门以及安装教程

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d是什么&#x1f348;二、Love2d的安装1️⃣.Love2d安装教程2️⃣.Love2d环境变量的配置&#x1f349;三、Love2d编辑器安装&#x1f34a;四、验证Visual Studio Code配置&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、…

Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件

问题描述 使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件&#xff0c;例如&#xff1a; func _on_hud_sig_save():$FileDlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)$FileDlg.popup_centered_ratio(0.33)await $FileDlg.file_selectedvar filename $FileDlg.get_cu…

【奶奶看了都会】《幻兽帕鲁》云服务器部署教程

在帕鲁的世界&#xff0c;你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活&#xff0c;也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活&#xff0c;也可以为你在工厂工作。你也可以将它们进行售卖&#xff0c;或肢解后食用。 《幻兽帕鲁》官…

Ren‘py 视觉小说 交互式故事游戏制作过程学习笔记(Windows下实现)(多结局游戏)

结果展示: Renpy 视觉小说 交互式故事游戏制作 多结局故事制作 目录 项目所需如下: 项目开始: 一、创建新项目

HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)

国内知名游戏公司开发的游戏引擎&#xff0c;简洁高效&#xff0c;代码值得参考。包含了这几部分&#xff1a;HR3DHRAuidoHRUIHR3D_Plugins HR3DHRAuidoHRUIHR3D_Plugins&#xff08;游戏引擎源码&#xff09; 下载地址&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1…

EasyX图形库note4,动画及键盘交互

大家好&#xff0c;这里是Dark Flame Master&#xff0c;专栏从这篇开始就会变得很有意思&#xff0c;我们可以利用今天所学的只是实现很多功能&#xff0c;同样为之后的更加好玩的内容打下基础&#xff0c;从这届开始将会利用所学的知识制作一些小游戏&#xff0c;废话不多说&…

自制脚本语言(第一弹)

千里之行始于足下&#xff0c;哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的游戏引擎呢&#xff1f; 为什么要造轮子&#xff08;因为特别酷&#xff09;&#xff1a; 目前&#xff0c;使用图形界面编写剧本&#xff0c;需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换&#xff0c;限…

奔跑吧小恐龙(Java)

前言 Google浏览器内含了一个小彩蛋当没有网络连接时&#xff0c;浏览器会弹出一个小恐龙&#xff0c;当我们点击它时游戏就会开始进行&#xff0c;大家也可以玩一下试试&#xff0c;网址&#xff1a;恐龙快跑 - 霸王龙游戏. (ur1.fun) 今天我们也可以用Java来简单的实现一下这…

街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[19]思路的多样性

在上一章&#xff0c;我们找到了检测敌人出现条件的地方&#xff0c;并测试成功&#xff0c;但是找到这个位置的思路并不只有这个方法&#xff0c;这里我们提供另一个思路。 我们已经知道&#xff0c;敌人出现需要一个条件&#xff0c;当这个条件满足时&#xff0c;敌人的出现…

Unity开发之C#基础-集合(字典)(Dictionary)

前言 Hello 兄弟们 一转眼俩月又过去了&#xff08;失踪人口回归&#xff09; 不出意外的是出意外了 失踪了两个月 有点对不起我这为数不多的粉丝们 实不相瞒忙的焦头烂额 也没心情写博客 实在对不住各位 好了长话短说 今天这篇文章是讲解c#当中的新的一种集合的表现&#xff…

游戏服务器框架 技能buff篇

游戏服务器框架 技能buff篇 1.状态 state 全局API 用于定义各种状态检查 bool IsDead(){ // 死亡buff if (buff->id 10001){ return true; } return false; } bool IsInvincible(){ if (buff->id 20001 || buff->id 20002){…

租一台服务器多少钱决定服务器的价格因素有哪些

租一台服务器多少钱决定服务器的价格因素有哪些 大家好我是艾西&#xff0c;服务器这个名词对于不从业网络行业的人们看说肯定还是比较陌生的。在21世纪这个时代发展迅速的年代服务器在现实生活中是不可缺少的一环&#xff0c;平时大家上网浏览自己想要查询的信息等都是需要服…

Unity3D知识点精华浓缩

一、细节 1、类与组件的关系 2、Time.deltaTime的含义 3、怎么表示一帧的移动距离 4、Update和LateUpdate的区别和适用场景 5、找游戏对象的方式&#xff08;别的对象 / 当前对象的子对象&#xff09; 6、组件1调用组件2中方法的方式 7、在面板中获取外部数据的方法 8、序列化属…

【Unity游戏开发】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案

一、前言 前段时间负责了项目中红点系统的实现,和大家分享一下初期是设计思路 红点系统客户端业务的一般实现过程与方式: 数据管理:首先要在客户端建立一个数据管理系统,用于存储和管理各个业务模块的红点状态。可以是一个中央数据管理器或模块化的数据管理系统,具体根据游…

ET框架新起一个服务及实现服务之间的消息通讯

1.配置文件StartSceneConfig 2. SceneFactory switch (scene.SceneType) {case SceneType.Activity:break; } 定义SceneType枚举类型 public enum SceneType: uint {Activity 66, } 3.在InnerMessage.proto文件中定义消息 //ResponseType Activity2Other_Test message Ot…

小小三子棋,细节多又多

小小三子棋&#xff0c;细节多又多game.h&#xff08;头文件&#xff09;game.c&#xff08;三子棋各个部分功能的实现&#xff09;test.c写后思考总结game.h&#xff08;头文件&#xff09; #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //像这…

仙境传说RO:添加NPC的定义以及逻辑

仙境传说RO&#xff1a;添加NPC的定义以及逻辑 大家好我是艾西&#xff0c;前面几篇文章中我有跟大家讲解怎么定义一个NPC或是创建一个NPC去实现某个功能等。那么npc的定义是什么呢&#xff1f;今天艾西就跟大家讲解下定义一个npc时每一个参数的作用以及去哪里找每个参数填的值…

机器人逆向运动学(IK)入门:问题分析

在游戏开发和机器人开发中进场需要用到的一个场景是&#xff0c;给机器人或者游戏角色末位置的位置和姿态&#xff0c;求解可到达给定位置和姿态的各关节的角度值&#xff0c;这里就需要逆向运动学去求解这个问题&#xff0c;在场景中有着很多的应用&#xff0c;比如说六轴机械…

图形界面应用案例——关灯游戏(以及扩展)(python)

7.8 图形界面应用案例——关灯游戏 题目: [案例]游戏初步——关灯游戏。 关灯游戏是很有意思的益智游戏,玩家通过单击关掉(或打开)一盏灯。如果关(掉(或打开)一个电灯,其周围(上下左右)的电灯也会触及开关,成功地关掉所有电灯即可过关。 图7-43 关灯游戏运行效…

Cocos独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。 在独立游戏开发过程中&#xff0c;资源管理是一个至关重要的环节。Cocos引擎作为一款广泛应用于游戏开发的工具&#xff0c;提供了强大而灵活的资源管理器&#xff0c;帮助开…

python随手小练6

1、汉诺塔 汉诺塔&#xff1a;汉诺塔&#xff08;又称河内塔&#xff09;问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子&#xff0c;在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放…

【C++】做一个飞机空战小游戏(九)——发射子弹的编程技巧

[导读]本系列博文内容链接如下&#xff1a; 【C】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C】做一个飞…

python开发的连连看小游戏

说明&#xff1a; 1.在网上找了一个基础版本改进而来&#xff0c;大概增加了200行代码&#xff0c;相对原版要复杂了一些&#xff1b; 2.界面采用tkinter开发&#xff0c;比较简单&#xff1b; 3.新增了连接连功能&#xff1b; 4.新增了积分功能&#xff1b; 5.新增了陷入…

传奇开服架设要具备什么条件

传奇开服架设要具备什么条件 新手如果想开服的话因具备哪些条件&#xff1f;我来为您解答 1.传奇SF开服的话你要清楚 具体的有哪些步骤 需要的哪些东西 自己一定要先了解清楚&#xff01;因为这行的话 PZ比我们IDC服务器商都还要多。 {开服的话一定要了解清楚开传奇的一个具…

《编程珠玑》:一本让我着迷的计算机书籍

计算机是一个神奇的领域&#xff0c;它可以让我们用代码来创造无限的可能。作为一名计算机爱好者&#xff0c;我经常阅读一些计算机书籍&#xff0c;来提高我的编程技能和扩展我的视野。在众多的计算机书籍中&#xff0c;有一本书让我特别着迷&#xff0c;那就是《编程珠玑》。…

快手,得物,蓝月亮,蓝禾,奇安信,三七互娱,顺丰,康冠科技,金证科技24春招内推

快手&#xff0c;得物&#xff0c;蓝月亮&#xff0c;蓝禾&#xff0c;奇安信&#xff0c;三七互娱&#xff0c;顺丰&#xff0c;康冠科技&#xff0c;金证科技24春招内推 ①得物 【岗位】技术&#xff0c;设计&#xff0c;供应链&#xff0c;风控&#xff0c;产品&#xff0c;…

贪吃蛇:从零开始搭建一个完整的小游戏

目录 导语&#xff1a; 一、游戏框架 二、蛇的实现 三、绘制游戏界面 四、食物 五、移动蛇 六.得分系统&#xff0c;是否吃到食物 七、检查碰撞 八、处理按键事件 九、得分系统 十、游戏状态管理 导语&#xff1a; 贪吃蛇这个经典的小游戏&#xff0c;我上学的时候就…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | EditBox(文本输入)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的EditBox组件是一种用于实现用户输入交互的重要组件。它可以让用户在游戏中输入文字、数字等内容&#xff0c;并且可以对输入内容进行格式校验和处理。 目录 一、组件介绍 二、组件…

三子棋都玩过吧,那C语言现造一个呢???

目录 前言 三子棋简介 棋盘介绍 规则介绍 程序设计 基本流程 游戏逻辑 菜单界面打印 创建棋盘并初始化 打印棋盘 玩家落子 电脑落子 判断胜负 1.判定是否和棋 2.判定胜负 代码总汇 ✅Game.h 头文件 ✅Game.c ✅Test.c 前言 &#x1f970;想必各位大佬们上学的…

【UE5】蓝图

在开发过程中&#xff0c;不可避免地会有一些蓝图的操作。同时&#xff0c;蓝图也是UE很有特色的一个内容。 了解蓝图是什么&#xff08;What is BP?&#xff09; 广义上&#xff1a;蓝图是UE内置的脚本语言&#xff0c;可以书写类似代码的逻辑。&#xff08;任何可以连那种块…

[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

其实除了Character Controller, Rigidbody&#xff0c;我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方&#xff08;毕竟基于烘焙过的导航网格&#xff09;&#xff0c;一般常见于元宇宙应用和mmo。 根据Unity手册&#xff0c;NavMeshAgent 也有和…

pgzrun 拼图游戏制作过程详解(4,5)

4. 将小拼图位置随机打乱 建立swap_Square(i&#xff0c;j)坐标互换函数 将Gird[i]和Gird[j] 中的小拼图信息进行互换 def swap_Square(i,j): # 两个拼图的位置互换temp_posGird[i].posGird[i].posGird[j].posGird[j].postemp_pos 导入随机数模块 import random 随机抽取…

Python面向对象编程2-面向过程的银行账号模拟程序 项目2.2 取款与查看余额

项目总目标&#xff1a;用面向过程思想设计一个简单的银行账号模拟程序。本次将迭代多个程序版本&#xff0c;每个版本都将添加更多功能。虽然这些程序没有达到发布的质量标准&#xff0c;但整个项目的目的是关注于代码如何与一个或多个银行账户的数据进行交互。 分析项目的必要…

公司普通启动VR/AR软件开发虚拟场景游戏

随着元宇宙技术的不断革新&#xff0c;VR作为一种新兴技术&#xff0c;正在迅速普及。VR软件开发技术将用户沉浸到虚拟世界中&#xff0c;让人们可以身临其境地体验一些事物&#xff0c;如元宇宙游戏、商圈、展会、旅游等。而VR虚拟场景的开发&#xff0c;则是实现这一目标的重…

unity中实现经典的2d横版单向跳跃平台

经常玩2d横版游戏的朋友们相信对这样的效果一定对这种单向跳跃平台很熟悉&#xff1a;我希望我的角色可以通过跳跃跳上平台&#xff0c;然后在平台之上按下键盘的下键后从平台上落下。 那么想要实现这样的效果具体要怎么做呢&#xff1f;我们还是先将想要实现的效果进行一个逻…

小游戏扫雷实现教学(详解)

目录 【前言】 一、模块化程序设计&#xff08;多文件编程&#xff09;介绍 1.概述 2.传统编程的方式 3.模块化程序设计的方法 二、扫雷代码设计思路 三、扫雷代码设计 1.创建菜单函数 2.实现9x9扫雷 3.初始化棋盘 4.打印棋盘 5.随机布置雷的位置 6.排查雷的信息 7.回…

海外媒体宣发:《雅虎新闻Yahoo news》巴西站+法新社巴西站

法新社巴西站&#xff0c;如同一位敏锐的观察者&#xff0c;时刻捕捉着巴西这片神奇大地的脉搏。在这里&#xff0c;它用独特的视角&#xff0c;将巴西的多元文化、丰富的自然资源和社会的繁荣展现给全世界。作为一个国际新闻机构&#xff0c;法新社巴西站以其深入的洞察力和精…

小游戏-扫雷

扫雷大多人都不陌生&#xff0c;是一个益智类的小游戏&#xff0c;那么我们能否用c语言来编写呢&#xff0c; 我们先来分析一下扫雷的运行逻辑&#xff0c; 首先&#xff0c;用户在进来时需要我们给与一个菜单&#xff0c;以供用户选择&#xff0c; 然后我们来完善一下&#…

devc++跑酷小游戏4.0.0

导航&#xff1a; Dev-c跑酷小游戏 1.0.0 devc跑酷小游戏1.2.5 devc跑酷游戏1.2.6 devc跑酷游戏2.0.0 devc跑酷游戏2.0.1 devc跑酷游戏2.4.0 devc跑酷小游戏3.5.0 devc小游戏3.8.5 更新内容&#xff1a; 多更新了两关。退出时取消了那个能关机的彩蛋&#xff0c;增加了…

如何开发背包系统?

UE5 插件开发指南 前言0 背包数据结构1 背包管理组件2 背包UI显示前言 相信大家对于背包系统并不陌生,谁还没有玩过几款游戏呢?游戏中的背包都是大同小异的,朴素的功能就是存放我们获取到的物品,高级一点就是要有物品分类,便于玩家刷选背包中的物品,能够显示玩家拥有的货…

UE5的渲染-太难了

大家可以看到&#xff0c;这些都是UE的渲染&#xff0c;非常漂亮惊叹&#xff0c;渲染已经非常成熟&#xff0c;这些画面并不是离线渲染&#xff0c;而是实时渲染。早先年我们渲染CG动画都采用离线渲染&#xff0c;要用到庞大的渲染农场&#xff0c;每渲染一帧都可能需要半个小…

【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言 hi~ 大家好&#xff01;欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中&#xff0c;实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的&#xff0c;所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错…

如何动态显示物品提示?

UE5 插件开发指南 前言0 提示信息窗口类前言 为了使物品的排列简洁,各种游戏里的物品信息都是以提示的形式展示出来,而不是整个铺排陈列,只需要玩家鼠标悬停在物品上就自动显示出提示窗口,如下图所示: 这些提示信息在物品定义数据资产中已经定义了,所以这里要做的只是将…

【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间

项目资源文末百度网盘自取 创建角色在持枪状态站立移动的动画混合空间 在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) 选择SK_Female_Skeleton 命名为BS_RifleStand 打开 水平轴表示角色的方向&#xff0c;命名为Direction&#xff0c;方…

Rust语言项目实战(八) - 入侵者模块

需求描述 在前面的章节中我们已经实现了玩家发射子弹的功能,接下来我们要实现的就是敌人相关的模块了,也就是我们这个项目的名称Invaders(入侵者)。入侵者具有以下特征和行为: 入侵者是以团队行动的,因此是一组入侵者他们行动时的方向和速度是一致的没有碰到屏幕边界时,…

项目设计:迷宫游戏设计day2

今天主要把搜出最短路径想出来了&#xff0c;但还是没有优化&#xff0c;其思想就是&#xff0c;再搜的时候&#xff0c;记录它的前驱结点&#xff0c;这样就能在最后的时候就可以把它的最短路径以反序遍历的方式&#xff0c;将他输出出来 明天再优化优化

【亲测】阿里云ECS搭建《幻兽帕鲁》联机服务器

近日&#xff0c;由Pocketpair推出的生存类游戏《幻兽帕鲁》在网络上掀起了一股热潮&#xff0c;最高在线人数已逼近200万大关。然而&#xff0c;随着玩家数量的激增&#xff0c;官方服务器压力山大&#xff0c;难以提供稳定流畅的游戏体验。幸运的是&#xff0c;游戏开发商提供…

JMH287亲测【鸣潮】一键内测风景端V1.0.2已整理并录制视频教学

资源介绍&#xff1a; 否需要虚拟机&#xff1a;否 文件大小&#xff1a;压缩包约15G 支持系统&#xff1a;win7、win10、win11 硬件需求&#xff1a;运行内存16G 4核及以上CPU独立显卡 资源截图&#xff1a; 下载地址&#xff1a; JMH287【鸣潮】一键端 [V1.0.2]

【带你找回童年的快乐,Python实现坦克大战】

文章目录 前言&#xff1a;第一步&#xff1a;安装Pygame库第二步&#xff1a;实现思路&#xff1a;场景实现&#xff1a;石头墙&#xff1a;钢墙&#xff1a;地面类&#xff08;Grass&#xff09;地图&#xff1a; 第三步&#xff1a;坦克类的详细实现&#xff1a;坦克类&…

win10报错“COMDLG32.OCX文件丢失,软件无法启动”,快速修复方法,亲测有效

COMDLG32.OCX文件是Windows操作系统中的一个ActiveX控件文件&#xff0c;是Common Dialogs控件的一部分&#xff0c;主要用于支持各种软件运行时的一些基本功能&#xff0c;如打开、保存文件对话框等。 COMDLG32.OCX文件的作用主要体现在以下几点&#xff1a; 1. 提供应用程序通…

Unity如何让游戏程序读写资源文件?

前言 在Unity中&#xff0c;分为开发环境和打包后环境。 在开发环境中&#xff0c;你可以直接访问项目的文件系统&#xff0c;包括Assets文件夹中的所有文件。但是在打包后的环境中&#xff0c;你不能直接访问文件系统&#xff0c;因为所有的资源都被打包到了一个或多个数据文件…

Html5钢琴块游戏制作(音乐游戏)

当年一款手机节奏音游&#xff0c;相信不少人都玩过或见过。最近也是将其做了出来分享给大家。 游戏的基本玩法&#xff1a;点击下落的黑色方块&#xff0c;弹奏音乐。&#xff08;下落的速度会越来越快&#xff09; 可以进行试玩&#xff0c;手机玩起来效果会更好些。 点击…

Unity 动态生成球体模型

系列文章目录 Unity 动态生成球体模型 文章目录 系列文章目录Unity 动态生成球体模型前言如何生成一个模型球体模型的创建方法计算正二十面体正二十面体顶点三角形连接顺序前言 本篇主要讲解动态生成模型及球体模型创建思路 如何生成一个模型 在unity中生成一个模型至少需要…

骑砍MOD天芒传奇-前言

基于少年包青天3-天芒传奇开发的MOD,故事发生在北宋仁宗年间,玩家需要代替包拯寻找天芒,最终完成统一大业.开局可尝试使用暴雨梨花针神器. MOD下载地址:霸王•吕布 / pellets of legend GitCodehttps://gitcode.net/qq_35829452/1-mod 效果演示:骑砍1战团mod天芒传奇-重出江湖…

Html5钢琴块游戏制作与分享(音游可玩)

当年一款手机节奏音游&#xff0c;相信不少人都玩过或见过。最近也是将其做了出来分享给大家。 游戏的基本玩法&#xff1a;点击下落的黑色方块&#xff0c;弹奏音乐。&#xff08;下落的速度会越来越快&#xff09; 可以进行试玩&#xff0c;手机玩起来效果会更好些。 点击…

苹果电脑下载crossover对电脑有影响吗 crossover mac 好用吗CrossOver虚拟机 CrossOver打游戏

苹果电脑下载crossover对电脑有影响吗&#xff1f; 在苹果电脑下载安装crossover对电脑没有什么影响&#xff0c;并且可以解决macOS系统不能安装Windows应用程序的问题。相较于虚拟机和双系统而言&#xff0c;crossover安装软件更简单&#xff0c;占用内存也更小。下面我们来看…

利用EasyX图形库实现趣味化编程note1

学习太久枯燥乏味&#xff1f;学习完Easyx图形库&#xff0c;创造无限可能。 首先来讲一下什么是图形库&#xff0c;图形库在屏幕上渲染图像的程序库&#xff0c;为我们提供了一组函数进行渲染&#xff0c;常见的图形库有QT,GTK,Windows GDI&#xff0c;著名的WPS就是用QT图形库…

【算法】AC自动机的优化:增量更新与删除

一、概述 AC自动机&#xff08;Aho-Corasick Automation&#xff09;是著名的多模匹配算法&#xff0c;源于贝尔实验室&#xff0c;并且在实际应用中得到广泛的引用&#xff0c;且具有以下特点&#xff1a; 只需要扫描一次文本&#xff0c;即可获取所有匹配该文本的模式串复杂…

纯c++简易的迷宫小游戏

一个用c写的黑框框迷宫 适合新手入门学习 也适合大学生小作业 下面附上代码 总体思路 初始化游戏界面&#xff1a;设置迷宫的大小&#xff08;WIDTH和HEIGH&#xff09;&#xff0c;生成迷宫地图&#xff08;map&#xff09;&#xff0c;包括墙壁、空地、起点和终点。显示…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Widget(对齐)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的Widget组件用于UI布局和调整&#xff0c;可以通过调整Widget组件来实现UI元素的自适应和排版。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、组件使用 四、脚本示例 一、组件介绍 在Coc…

商店系统 -- 卖的是啥?

策划踱步至程序身后&#xff0c;微微一笑&#xff1a;我们要做一个商店的功能&#xff0c;里面卖点东西&#xff0c;嗯&#xff0c;要让玩家感受到购物的乐趣&#xff0c;简单吧&#xff01;下班前能搞定吗&#xff1f; 距离下班前还有半个小时&#xff0c;作为一个实力(moyu)过…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (五)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 五 战斗状态菜单原始RMMV 菜单窗口仿新仙剑代码仿新仙剑战斗状态菜单 战斗状态菜单 这部分比较简单&#xff0c;由于有主菜单的状态菜单打底所以开发上也容易些。 原始RMMV 菜单窗口 在原版的RMMV中显示的数据主要是人物的HP、MP、TP、和两…

【Python实现坦克大战,带你找回童年的快乐】附源码

文章目录 前言&#xff1a;第一步&#xff1a;安装Pygame库第二步&#xff1a;实现思路&#xff1a;场景实现&#xff1a;石头墙&#xff1a;钢墙&#xff1a;地面类&#xff08;Grass&#xff09;地图&#xff1a; 第三步&#xff1a;坦克类的详细实现&#xff1a;坦克类&…

阿里云国际-在阿里云服务器上快速搭建幻兽帕鲁多人服务器

幻兽帕鲁是最近流行的新型生存游戏。该游戏一夜之间变得极为流行&#xff0c;同时在线玩家数量达到了200万。然而&#xff0c;幻兽帕鲁的服务器难以应对大量玩家的压力。为解决这一问题&#xff0c;幻兽帕鲁允许玩家建立专用服务器&#xff0c;其提供以下优势&#xff1a; &am…

大天使之剑H5游戏超详细图文架设教程

引言 想体验传奇游戏霸服的快乐吗&#xff1f;想体验满级VIP的尊贵吗&#xff1f;想体验一刀99999的爽快吗&#xff1f;各种极品装备、翅膀、宠物通通给你&#xff0c;就在大天使之剑&#xff01; 本文讲解大天使之剑H5游戏的架设教程&#xff0c;想研究H5游戏如何实现&#…

仿弹壳特工队,绝地反击活动使用电池翻格子小游戏(JAVA小游戏)

近来太无聊&#xff0c;玩了一款割草游戏&#xff0c;里面有个活动感觉挺好玩的&#xff0c;像扫雷一样&#xff0c;寻找线索(灯泡)&#xff0c;在这里使用JAVA语言也简单实现下游戏。 先上效果图&#xff0c;鼠标点击对应的块&#xff0c;可以展开相连的方块&#xff0c;点击…

Python小游戏集合(开源、开源、免费下载)

Python小游戏集合 0. 前言1. 为什么用Python做游戏2. 小游戏集合及源代码&#xff08;整理不易&#xff0c;一键三连&#xff09;2.1 外星人小游戏2.2 塔防小游戏2.3 三国小游戏2.4 打飞机游戏2.5 飞机大战小游戏2.6 玛丽快跑小游戏2.7 涂鸦跳跃小游戏2.8 猜数字小游戏2.9 坦克…

打开GeoTIFF文件失败:Unknown field with tag

用QGIS输出的数据类型为UInt16的TIFF文件&#xff0c;无法在GIMP中打开。 GIMP消息提示&#xff1a; 调查 用ImageMagick打开TIFF文件&#xff0c;虽然会出现警告&#xff0c;但是最终还是打开了&#xff1a; 在ImageMagick中重新保存后&#xff0c;就可以用GIMP打开了。使用…

给大家分享一波游戏设计开发书籍,大家快点赞关注加收藏

引言 互联网为我们提供了广泛的信息和学习资源&#xff0c;但阅读书籍仍然是获取深度知识、培养批判性思维和享受文化体验的重要途径之一。尽管互联网时代提供了丰富的信息资源和学习工具&#xff0c;但阅读书籍仍然具有重要的价值和意义。下面笔者为大家分享一波游戏设计和开…

如何使用UE5 C++接口?

UE5 插件开发指南 前言0 什么是接口?1 为什么要使用接口?2 如何创建UE C++接口?3 如何编写接口代码?4 如何实现接口函数?4.0 接口的C++实现4.1 接口的蓝图实现5 如何调用接口函数?前言 这个问题隐藏了两个前置问题: (1)什么是接口Interface? (2)为什么要使用接口? 原生…

unity2022版本 实现json读取保存 list自定义对象的读取与保存

1.序列化对象 通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象 public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint) ToJson返回一个序列化后的json字符串&#xff0c; 参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带…

奇迹MU服务器如何选择配置?奇迹MU服务器租用

不同的服务器&#xff0c;根据其特点与性能适用于不同的应用场景&#xff0c;为了让你们更好的理解&#xff0c;我们对服务器进行了分类归纳&#xff0c;结合了服务器不同的特点以及价位进行一个区分&#xff0c;帮助我们更好的选择合适的服务器配置。 VPS服务器 VPS服务器又…

手把手教你用C语言写出“走迷宫”小游戏(能看懂文字就会自己敲系列)

目录 设计迷宫地图 设计主角——小球 完整代码 这次教大家编写一个简单的“走迷宫”小游戏&#xff0c;我们可以通过键盘上的‘W’、‘S’、‘A’、‘D’四个键来控制一个“小球”向上&#xff0c;下&#xff0c;左&#xff0c;右移动&#xff0c;目的就是让这个“小球”从起…

仙境传说RO怎样创建一个NPC rAthena脚本语言的hello word

仙境传说RO怎样创建一个NPC rAthena脚本语言的hello word 大家好&#xff0c;我是艾西。上一篇文章中我们有教大家怎么编译仙境传说RO服务端和客户端&#xff0c;当我们自己可以搭建架设游戏时&#xff0c;那么这个游戏在某种意义上就是我们说的算了。比如增加一些特色功能等&…

Go语言实践案例之猜谜游戏| 青训营

目录 一、程序要实现效果&#xff1a; 二、思路分析&#xff1a; 三、具体代码 四、可能存在的疑问 一、程序要实现效果&#xff1a; 1.程序首先生成一个0-100的随机整数。 2.提示玩家进行猜测。 3.每次玩家需要输入一个数字&#xff0c;程序将会告诉玩家输入的数字与生…

背包系统设计问题

概述 由于业务需要&#xff0c;灵活的&#xff0c;交易等原因&#xff0c;目前我们将很多不属于背包的功能放入背包&#xff0c;起初感觉这样省了不少事情&#xff0c;很多东西的获取直接走背包就好&#xff0c;不用添加任何协议。 问题 1.定点恢复的功能&#xff0c;需要再玩…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ScrollView(滚动视图)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的ScrollView组件是一种用于实现滚动视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种滚动视图效果&#xff0c;例如列表、地图等。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、详细说明…

devc++小游戏3.8.5

导航&#xff1a; Dev-c跑酷小游戏 1.0.0 devc跑酷小游戏1.2.5 devc跑酷游戏1.2.6 devc跑酷游戏2.0.0 devc跑酷游戏2.0.1 devc跑酷游戏2.4.0 devc跑酷小游戏3.5.0 更新内容 重磅回归&#xff0c;存档搞定&#xff01;&#xff01;&#xff01; 每一关需要前一关已…

UE5 C++插件开发指南目录

这一篇原本的标题是:如何将插件上架到UE虚幻商城? 但是Up主聆枫LingFeng已经分享了相关议题,而且非常详细:【[UE] 虚幻商城上架指南】 所以这一篇就改写目录了,其实由谁来讲并不重要,重要的是讲的内容是否是读者需要的,希望大家可以从中受益。 为了方便读者掌握阅读顺序…

热乎的过万字GameFramework讲解笔记文档

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约15千字&#xff0c;新手阅读需要27分钟&#xff0c;复习需要12分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&am…

《如何使用C语言去下三子棋?》

目录 一、环境配置 二、功能模块 1.打印菜单 2.初始化并打印棋盘 3、行棋 3.1玩家行棋 3.2电脑行棋 4、判断是否和棋 5.判赢 三、代码实现 1、test.c文件 2、game.c文件 3、game.h文件 一、环境配置 本游戏用到三个文件&#xff0c;分别是两个源文件test.c game.c 和…

全新UI西游H5决战天宫游戏详细图文架设教程

前言 想体验经典Q版西游霸服快乐吗&#xff1f;想体验满级VIP的尊贵吗&#xff1f;想体验一招秒杀的爽快吗&#xff1f;各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物通通给你&#xff0c;就在全新UI西游H5决战天宫&#xff01; 本文讲解决战天宫架设教程&#xff0c;想研究H5游戏如何…

电脑死机的时候,CPU到底在做什么?

电脑死机&#xff0c;应该每个接触计算机的小伙伴都经历过吧。 尤其是早些年&#xff0c;电脑配置还没现在这么高的时候&#xff0c;多开几个重量级应用程序&#xff0c;死机就能如约而至&#xff0c;就算你把键盘上的CTRLALTDELETE按烂了&#xff0c;任务管理器也出不来&…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Collider(碰撞)组件

Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞&#xff0c;例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 2.1BoxCollid…

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search)揭秘

一. 什么是蒙特卡洛树搜索 蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种启发式搜索算法&#xff0c;一般用在棋牌游戏中&#xff0c;如围棋、西洋棋、象棋、黑白棋、德州扑克等。MCTS与人工神经网络结合&#xff0c;可发挥巨大的作用&#xff0c;典型的例子是2016年的AlphaGo&#xff0c;以4:1…

【C#项目实战】控制台游戏勇士斗恶龙(1)——游戏初始设置以及开始界面

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;最近开始正式的步入学习游戏开发的正轨&#xff0c;想要通过写博客的方式来分享自己学到的知识和经验&#xff0c;这就是开设本专栏的目的。希望…

【C++】做一个飞机空战小游戏(十一)——游戏过关、通关、结束的设置

[导读]本系列博文内容链接如下&#xff1a; 【C】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C】做一个飞…

【GAMES 101】图形学入门——向量与变换(Vector Transform)

一、向量&#xff08;Vector&#xff09; 点乘&#xff08;Dot Product&#xff09; 定义&#xff1a;计算两个单位向量的夹角用途&#xff1a; 描述两个向量是否足够接近 叉乘&#xff08;Cross Product&#xff09; 定义&#xff1a;用于判断法向量的防线&#xff0c;一…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中Label组件是最常用的之一。Label 组件是一个用于显示文本的 UI 组件。在本文中&#xff0c;我们将探讨 Label 组件的一些技术方面&#xff0c;包括如何创建、配置和使用它。 目录 一、…

世界级通讯社发稿-法新社海外发稿渠道-大舍传媒

世界级通讯社发稿-法新社海外发稿渠道-大舍传媒 美联社&#xff1a;全球最大的通讯社之一 美联社&#xff08;Associated Press&#xff09;是全球最大的通讯社之一&#xff0c;成立于1846年&#xff0c;总部位于美国纽约。该社拥有一支庞大的全球新闻团队&#xff0c;涵盖了…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (八)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 八 状态及装备场景代码效果 状态及装备场景 本计划在战斗场景中直接制作的&#xff0c;但考虑到在战斗场景中加入太多的窗口这不太合适&#xff0c;操作也繁琐&#xff0c;因此直接使用其他场景。 代码 Pal_Window_EquipStatus.prototype.…

解析游戏开发中的ECS设计模式:实体、组件、系统的完美协同

ECS&#xff08;Entity-Component-System&#xff09;是一种设计模式&#xff0c;通常用于构建和管理具有大量实体和复杂交互的系统&#xff0c;尤其在游戏开发中得到广泛应用。这个模式的核心思想是将系统中的组件、实体和系统进行分离&#xff0c;以提高代码的可维护性、可扩…

再多猜一次就爆炸(小黑子误入)

目录 猜数字游戏 游戏设计思路 1.电脑随机生成一个数 2.猜数字 3.输入我是ikun&#xff0c;泰裤辣! 否则电脑将在一分钟后关机 游戏运行效果 源码 代码分析 代码实现关键语句 strcmp() rand()与srand() 时间戳time() 寄语 猜数字游戏 游戏设计思路 1.电脑随机生…

MCEWMDRMNDBootstrap.dll文件丢失,软件游戏无法启动,怎样下载修复

不少小伙伴反馈&#xff0c;在打开某些游戏或软件的时候&#xff0c;Windows会提示“MCEWMDRMNDBootstrap.dll文件丢失&#xff0c;软件无法启动”&#xff0c;不知道应该怎样办&#xff1f; 首先&#xff0c;我们先来了解“MCEWMDRMNDBootstrap.dll文件”是什么&#xff1f; …

“木桶”法则

一位老国王给他的两个儿子一些长短不同的木板&#xff0c;让他们各做一个木桶&#xff0c;并向他们承诺&#xff0c;谁做出的木桶能够装下最多的水&#xff0c;谁就可以继承他的王位。 大儿子尽量把自己的木桶做大&#xff0c;做到桶壁最后一条挡板时没有木材了;而小儿子平均地…

奖励Reward系统设计

介绍 一般来说系统前期&#xff0c;发放奖励&#xff0c;就简单的发放道具就可以&#xff0c;基本上是&#xff0c;遇到一个配置一个&#xff0c;不同的系统可能配置的方法不一样&#xff0c;每次活动更是加不同的配置。 经历里这些不同的需求&#xff0c;我们需要设计一个系统…

C/C++语言文字小游戏(荒岛求生)

游戏背景 玩家在荒岛上&#xff0c;需要寻找食物、水源、避难所等资源来生存。 玩家需要避免危险&#xff0c;如野兽、植物、天气等&#xff0c;否则会失去血量或生命。 玩家可以在荒岛上遇到其他生存者&#xff0c;可以选择合作或对抗。 游戏目标是生存一定时间或找到生存的出…

UI位置与布局

UI位置与布局 引言 发现UGUI的RectTransform定位还是很复杂的&#xff0c;感觉有必要详细了解一下 RectTransform 继承自Transform。他的local position由其他几个变量控制。建议不要直接设置position 目的是为了实现UI自动布局。这套方法将绝对定位&#xff0c;相对定位&a…

吃豆人C语言开发—Day2 需求分析 流程图 原型图

目录 需求分析 流程图 原型图 主菜单&#xff1a; 设置界面&#xff1a; 地图选择&#xff1a; 游戏界面&#xff1a; 收集完成提示&#xff1a; 游戏胜利界面&#xff1a; 游戏失败界面 死亡提示&#xff1a; 这个项目是我和朋友们一起开发的&#xff0c;在此声明一下…

用“AI“挑选一件智慧礼物

在久违的烟火气回归之际&#xff0c;充满希望的生活可能就从精心挑选一件新年礼物开始。在罗列礼品清单时&#xff0c;你会想到 “数据”也是其中之一吗&#xff1f;事实上&#xff0c;几乎所有时下最受欢迎的带有“智能”一词的设备&#xff0c;都是由大量高质量的数据创建。我…

【结构与算法】—— 游戏概率常用算法整理 | 游戏中的常见概率设计分析

&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;肩匣与橘&#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01;&#x1f4e2;本文由肩匣与橘编写&#xff0c;首发于CSDN&#x1f649;&#x1f4e2;生活依旧是美好而又温柔的&#xff0c;你也是✨ …

【Godot4自学手册】第二十八节利用组合实现怪物的受伤

这节中&#xff0c;我将利用组合思想进一步优化构建怪物。计算机中的“组合”指的是在编程和算法设计中使用的一种技术&#xff0c;它涉及将多个元素或部分以特定方式结合在一起&#xff0c;以创建更复杂的数据结构或处理流程。我把不同对象的共有功能抽象为一个个组件&#xf…

【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(上)

击球方阵 乒乓克隆 使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。 这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中&#xff0c;我们将创建一个简单的 Pong 克隆。 本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作…

解决游戏程序一运行就退出的问题

正文&#xff1a; 在游戏开发过程中&#xff0c;我们可能会遇到程序一运行就立即退出的情况。这种情况通常是由于程序中的某些逻辑错误或初始化问题导致的。 下面我们将分析可能的原因&#xff0c;并提供一些解决方案。 目录 正文&#xff1a; 原因分析&#xff1a; 解决方案…

Unity DOTS系列之IJobChunk来迭代处理数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何在System中使用IJobChunk来迭代处理World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 再回顾一次基于ArcheType Chunk内存管理 我们先再次回顾以下基于ArcheType的Chunk内存管理。每一类Entity都是由一些…

【ET8框架入门】7.Actor Location和Actor Location消息

Actor Location Actor模型只需要知道对方的InstanceId就能发送消息,十分方便,但是有时候我们可能无法知道对方的InstanceId,或者是一个Actor的InstanceId会发生变化。这种场景很常见,比如:很多游戏是分线的,一个玩家可能从1线换到2线,还有的游戏是分场景的,一个场景一…

Edting While Playing 瓦片地图编辑器开发整合导入自定义贴图 DEVC++ VS2022都可复制粘贴运行

接 多种类型图片模块读取-CSDN博客 与 Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor-CSDN博客 整合实现平面贴图纹理自定义 操作同上 导入步骤&#xff1a; 先运行程序&#xff0c;然后关闭&#xff0c;同目录下有四个文件夹&#xff0c; 把…

JMH286 亲测【霸王大陆5.0】完善技能+修复商城大背包+GM脚本命令+点劵充值修改器+视频教学

资源介绍&#xff1a; 否需要虚拟机&#xff1a;是 文件大小&#xff1a;压缩包约11.5G 支持系统&#xff1a;win7、win10、win11 硬件需求&#xff1a;运行内存16G 4核及以上CPU独立显卡 资源截图&#xff1a; 下载地址&#xff1a; JMH286 亲测【霸王大陆5.0】完善技能修…

如何加强网络安全

现如今&#xff0c;网络已经十分普及&#xff0c;其中也肯定会出现一些安全问题&#xff0c;那么&#xff0c;如何保护网络安全呢?我在这里给大家带来保护网络安全的 措施 &#xff0c;希望能帮到大家。 一般来说&#xff0c;人们认为网络安全技术基本上就是“老三样”&#x…

凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇&#xff0c;我们来学习此教程的第二个通识&#xff0c;即&#xff1a;增删改查。 增删改查我们不只是一次接触到了。 在最先接触的场景窗口中&#xff0c;我们是对 Node 进行增删改查。 在文件系统窗口中&#xff0c;我们是对文件&文件夹进行增删改查&#xff1…

【千题案例】TypeScript获取两点之间的距离 | 中点 | 补点 | 向量 | 角度

我们在编写一些瞄准、绘制、擦除等功能函数时&#xff0c;经常会遇到计算两点之间的一些参数&#xff0c;那本篇文章就来讲一下两点之间的一系列参数计算。 目录 1️⃣ 两点之间的距离 ①实现原理 ②代码实现及结果 2️⃣两点之间的中点 ①实现原理 ②代码实现及结果 3…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (七)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 七 法术物品窗口代码仿新仙剑效果 法术物品窗口 继续水点内容 现在发出及确认物品窗口显示及操作。 代码 function Window_BattleItem() {this.initialize.apply(this, arguments); }Window_BattleItem.prototype Object.create(Pal_Wind…

如何在DOTS中计算欧拉角euler angles?

DOTS游戏开发实战记录 前言面向对象实现DOTS实现后续 前言 在Unity中我们时常会涉及到角度计算&#xff0c;面向对象编程中常用的欧拉角&#xff0c;在DOTS中却没有对应的API调用&#xff0c;这大概是因为DOTS中使用弧度而不是角度&#xff0c;所以我们在传递角度到DOTS中时需…

解密创意保护的钥匙:软著申请流程详解

引言 在当今数字化的浪潮下&#xff0c;软件已经渗透到我们生活的方方面面&#xff0c;从工作到娱乐&#xff0c;从沟通到创新。每一个看似简单的应用程序背后&#xff0c;都蕴藏着无限的创意和智慧。然而&#xff0c;这些创意往往也伴随着被复制、盗用甚至侵权的风险。为了保…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡 前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别&#xff0c;他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型&#xff0c;但是他对外表现出值类型的特性&#xff0c;为什么&…

为什么要开发插件?

UE5 插件开发指南 0. 前言1.为什么要开发插件?1.0.复用1.1.解耦.1.2.即插即用. 结语 0. 前言 插件已经开源了,开源地址在:https://github.com/cloudhu/SimpleShop 之前作者犯了一个低级错误,就是没有公开仓库,后来有朋友告诉笔者无法克隆的时候才发现是私有的. 那位朋友刚刚接…

EasyX图形库实现贪吃蛇游戏

⭐大家好&#xff0c;我是Dark Falme Masker,学习了动画制作及键盘交互之后&#xff0c;我们就可以开动利用图形库写一个简单的贪吃蛇小游戏&#xff0c;增加学习乐趣。 ⭐专栏&#xff1a;EasyX部分小游戏实现详细讲解 最终效果如下 首先包含头文件 #include<stdio.h> #…

CSGO服务器插件配置教程SourceModMetaMod插件深度解析

CSGO服务器插件配置教程SourceMod&MetaMod插件深度解析 我是艾西&#xff0c;再上一篇中我详细的说了csgo社区/私人服务器的搭建过程以及需要注意的一些事项&#xff0c;那么很多小伙伴对于插件可能还是会有些疑惑&#xff0c;主流的现在就是SourceMod&MetaMod插件&…

【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效

这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效&#xff0c;增加死亡。开始了。 一、添加攻击点特效 增加攻击点特效就是&#xff0c;在攻击敌人时&#xff0c;会在敌人受击点显示一个受击动画。 1.添加动画。 第一步先做个受击点动画。切换到…